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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]、[[覚醒]]
 
;[[集中]]、[[必中]]、[[閃き]]+、[[愛]]、[[覚醒]]
:リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。
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:リアル系に必要なコマンドは一通り揃う。ダメージアップ系が愛なので爆発力では他のリアル系エース格に劣るが、その分成長はさせやすい。ただ、「ニュータイプ」の伸びが悪すぎるので、使い倒すには不安が残る。エースボーナスでPPが取得しやすくなるので、能力を補強して補うべし。
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[ニュータイプ]]L9、[[底力]]L4、[[戦意高揚]]
 
;[[ニュータイプ]]L9、[[底力]]L4、[[戦意高揚]]
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=== 固有エースボーナス ===
 
=== 固有エースボーナス ===
 
;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍
 
;ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍
:戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。'''
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:戦闘能力への貢献が一切無く、その上デストロイモードを発動させるまで時間がかかる(発動させてもこのボーナスの効果も5ターンしか持たない)ため微妙なボーナス。'''というか機体にシルバーエンブレムを付けてしまえば事足りてしまう。''''''……というのはバナージ単独で見た場合の話である。
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;デストロイモードが正式に追加される25話をクリアして程なく、26話「魔獣王子、目覚める」でバサラが加入するので、実は気力の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても、5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。
:'''・・・とも言いきれない。'''実際にはデストロイモードが発動可能になるとすぐにバサラが加入するので気力の問題はそこまで大きくない。ターン制限についても5ターンもあれば大抵のマップは1周目でもクリアできる。
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:もっとも大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。
:そして何よりこの効果、強化パーツ(シルバーエンブレム、プラーナコンバーター)のPP2倍やタッグコマンドのボーナスPPによるPP2倍ときちんと重複する。
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:つまり'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。
   
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
 
;「UNICORN」
 
;「UNICORN」
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