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特殊能力
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2014年5月27日 (火) 19:44時点における版
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、
2014年5月27日 (火) 19:44
→特殊能力の表示形式
15行目:
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| 1.特殊能力欄に表示 || 前述の通り、最も基本的なパターン。<br />大半の特殊能力はここに表示される。 || -
| 1.特殊能力欄に表示 || 前述の通り、最も基本的なパターン。<br />大半の特殊能力はここに表示される。 || -
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−
| 2.アイコン表示 || 所持している場合、専用のアイコンが点灯することで表示が確認できるもの。<br />また「バリア関係を所持している場合のアイコン」などが使われることもあり、<br />特殊能力欄への表示と併用して用いられたりもする。 || '''
・近年の剣・シールド所持
'''
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| 2.アイコン表示 || 所持している場合、専用のアイコンが点灯することで表示が確認できるもの。<br />また「バリア関係を所持している場合のアイコン」などが使われることもあり、<br />特殊能力欄への表示と併用して用いられたりもする。 || '''
近年の剣・シールド所持
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| 3.専用の表示項目 || 特殊能力欄以外に有無を表示する項目がある。 || '''
・旧作のシールド所持
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(Fや64では「シールド 有/無」)
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| 3.専用の表示項目 || 特殊能力欄以外に有無を表示する項目がある。 || '''
旧作のシールド所持
'''(Fや64では「シールド 有/無」)
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−
| 4.特殊な武器扱い || 武器一覧の中に含まれており、特殊な攻撃という形で使用するもの。 || '''
・旧作の修理装置・補給装置
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| 4.特殊な武器扱い || 武器一覧の中に含まれており、特殊な攻撃という形で使用するもの。 || '''
旧作やNEO・OEの修理装置・補給装置'''<br />'''歌
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| 5.機体能力値の一部 || ユニットパラメータの一部であるものの、<br />非常に特殊なものについては特殊能力の範疇として扱われることもある。 || '''
・Aのシールド
'''(耐久値設定)<br />'''
・IMPACTの戦艦援護
'''(回数設定)
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| 5.機体能力値の一部 || ユニットパラメータの一部であるものの、<br />非常に特殊なものについては特殊能力の範疇として扱われることもある。 || '''
Aのシールド
'''(耐久値設定)<br />'''
IMPACTの戦艦援護
'''(回数設定)
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−
| 6.非表示<br />(専用コマンド) || 特に表示される場所はないが、一部の機体のみ専用のコマンドが使用可能で、<br />それをもって能力を所持していると看做せる場合がある。 || '''
・「搭載」「発進」
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| 6.非表示<br />(専用コマンド) || 特に表示される場所はないが、一部の機体のみ専用のコマンドが使用可能で、<br />それをもって能力を所持していると看做せる場合がある。 || '''
「搭載」「発進」
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| 7.非表示<br />(特殊システム) ||
新作発表時に目玉システムとして紹介されるような超特殊システムについては、<br />逆に特殊能力欄に表示されない場合が多い。
<br />シリーズへの参加回数が増えてくると特殊能力欄に表示されるようになる場合もあり、<br />例えば右例で挙げた重力波ビームはMXで特殊能力欄に表示されるようになった。 || '''
・イデオンのイデシステム
<br />
・ナデシコの重力波ビーム
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| 7.非表示<br />(特殊システム) ||
登場作品に由来するタイプの特殊システムについては逆に特殊能力欄に表示されない場合が多い。
<br />シリーズへの参加回数が増えてくると特殊能力欄に表示されるようになる場合もあり、<br />例えば右例で挙げた重力波ビームはMXで特殊能力欄に表示されるようになった。 || '''
イデオンのイデシステム<br />ガンダムXのサテライトキャノンシステム<br />ナデシコの重力波ビーム
<br />
アクエリオンの特殊乗換システム
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| 8.非表示<br />(その他) || 以上のいずれの項目にも該当せず、また目立った特殊システムでないにも関わらず、<br />全く表示されない能力もある。 || '''
・旧作の剣所持
'''<br />(ゲーム中では有無を一切確認できない)
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| 8.非表示<br />(その他) || 以上のいずれの項目にも該当せず、また目立った特殊システムでないにも関わらず、<br />全く表示されない能力もある。 || '''
旧作の剣所持
'''<br />(ゲーム中では有無を一切確認できない)
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