メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.226.163.103
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
(編集)
2014年4月20日 (日) 03:39時点における版
5 バイト除去
、
2014年4月20日 (日) 03:39
細
→新規システム
22行目:
22行目:
=== 新規システム ===
=== 新規システム ===
;タッグバトルシステム
;タッグバトルシステム
−
:Zシリーズとしては初代『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
』以来となる小隊制システムで、2体一組でタッグユニットを編成して出撃できる。本作では出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられており単機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」となる。マップ中の解散は不可能だが、メイン・サブの切り替えは可能。移動力は双方の平均(切り上げ)で、進入地形は両方の適応を参照する(どちらかに空適性がないと高い地形は入れない)。
+
:Zシリーズとしては初代『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
』以来となる[[小隊]]制システムで、2体一組でユニットを編成して出撃できる。本作では出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられており単機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」となる。マップ中の解散は不可能だが、メイン・サブの切り替えは可能。移動力は双方の平均(切り上げ)で、進入地形は両方の適応を参照する(どちらかに空適性がないと高い地形は入れない)。
:大雑把にいうと、基本はL・UX(一部K)におけるパートナーバトルシステムで、移動面・センター攻撃は第2次・第3次αの小隊制を取り入れている。
:大雑把にいうと、基本はL・UX(一部K)におけるパートナーバトルシステムで、移動面・センター攻撃は第2次・第3次αの小隊制を取り入れている。
;タッグコマンド
;タッグコマンド
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,953
回編集