差分

5 バイト追加 、 2014年3月5日 (水) 23:28
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;軽減系
 
;軽減系
:最終ダメージからバリアに設定された数値分を軽減(差し引き)し、それ以上の超過ダメージは差し引いた後の分を受ける。設定値は低めだが、ダメージが超過しても規定量の数値分ダメージを軽減できるため無効化系より優秀。
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:最終ダメージからバリアに設定された数値分を軽減(差し引き)し、それ以上の超過ダメージは差し引いた後の分を受ける。設定値は低めだが、ダメージが超過しても規定量の数値分ダメージを軽減できる。
 
;無効化系
 
;無効化系
:設定値以下のダメージを0にするが、設定値を超過するとダメージを丸ごと受けてしまう。軽減系の下位互換といえる。設定値自体は軽減系より高めの傾向。
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:設定値以下のダメージを0にするが、設定値を超過するとダメージを丸ごと受けてしまう。反面、設定値は軽減系より高めの傾向。
 
;半減系
 
;半減系
 
:被ダメージを半減する。0にはできないため、スパロボの仕様上最低10ダメージは受ける。
 
:被ダメージを半減する。0にはできないため、スパロボの仕様上最低10ダメージは受ける。
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:特定属性の攻撃で、本来受けるはずのダメージ分だけHPが回復する。対[[ビーム兵器]]に多い。
 
:特定属性の攻撃で、本来受けるはずのダメージ分だけHPが回復する。対[[ビーム兵器]]に多い。
 
;ダメージ上限設定系
 
;ダメージ上限設定系
:一度に受けるダメージを設定値までに抑える。設定値を突破しない限り、ダメージを減らす効果はない。今の所IMPACTのみ登場。
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:一度に受けるダメージを設定値までに抑える。設定値を突破しない限り、ダメージを減らす効果はない。現時点ではIMPACTのみ登場。
    
=== バリアの概要 ===
 
=== バリアの概要 ===
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==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ====
 
==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ====
本来のダメージから一定割合を軽減するという、基本的には半減系から割合を変えたものが登場(OEでは従来通り固定値で軽減するものも)。何割軽減できるかはバリアごとに異なる。ただし武器特性による追加ダメージは軽減できない。<br /> またOEでは大半が[[防御]]選択または[[援護防御]]時にのみ発動する、ENを消費する[[シールド防御]]といった仕様になっている(実際[[ビームシールド]]などもこの範疇に入る)。<br />なおNEOでは味方サイドのバリア搭載機体は[[イオニア]]のみであったが、OEでは多数に増加している。
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本来のダメージから一定割合を軽減するという、基本的には半減系から割合を変えたものが登場(OEでは従来通り固定値で軽減するものも)。何割軽減できるかはバリアごとに異なる。ただし武器特性による追加ダメージは軽減できない。<br /> またOEでは大半が[[防御]]選択または[[援護防御]]時にのみ発動する、ENを消費する[[シールド防御]]といった仕様になっている(実際[[ビームシールド]]などもこの範疇に入る)。<br />なおNEOでは味方サイドのバリア所持機体は[[イオニア]]のみであったが、OEでは複数の機体が所持している。
    
== スパロボシリーズに登場するバリア(特殊装甲) ==
 
== スパロボシリーズに登場するバリア(特殊装甲) ==
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:ビーム兵器を吸収し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復させる。ビーム兵器主体のユニットには脅威となる能力。[[光波獣ピクドロン]]、[[第3次スーパーロボット大戦]]や[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]の[[インスペクター]]四天王のユニット、[[スーパーロボット大戦EX]]の[[ヴォルクルス]]などが持っている。OGシリーズではバリア貫通や精神コマンドの[[直撃]]で無効化できる。
 
:ビーム兵器を吸収し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復させる。ビーム兵器主体のユニットには脅威となる能力。[[光波獣ピクドロン]]、[[第3次スーパーロボット大戦]]や[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]の[[インスペクター]]四天王のユニット、[[スーパーロボット大戦EX]]の[[ヴォルクルス]]などが持っている。OGシリーズではバリア貫通や精神コマンドの[[直撃]]で無効化できる。
 
;[[対ビームコーティング]] / [[ビームコート]]
 
;[[対ビームコーティング]] / [[ビームコート]]
:ビーム兵器によるダメージを軽減する。[[気力]]によらず発生する。もとは[[重戦機エルガイム]]や[[ガンダム]](Ζ以降)での概念であるが、[[V-MAX]]のバリアなどもこれで表現される。
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:ビーム兵器によるダメージを軽減する。[[気力]]によらず発生する。もとは[[重戦機エルガイム]]や[[ガンダム]](Ζ以降)で用いられる設定であるが、[[V-MAX]]のバリアなどもこれで表現される。第2次Zでは特殊装甲扱い。
 
*OG・OG2:900軽減、消費EN5
 
*OG・OG2:900軽減、消費EN5
 
;ビームコートS / ビームコートM / ビームコートL
 
;ビームコートS / ビームコートM / ビームコートL
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*OE:[[防御]]選択ないし[[援護防御]]時に発動し、全属性ダメージを軽減。EN消費8。軽減量はLv1で28%、以降1Lv上昇につき2%ずつ軽減量が増え、最大のLv9で44%となる。
 
*OE:[[防御]]選択ないし[[援護防御]]時に発動し、全属性ダメージを軽減。EN消費8。軽減量はLv1で28%、以降1Lv上昇につき2%ずつ軽減量が増え、最大のLv9で44%となる。
 
;守りの光
 
;守りの光
:NEOの[[イオニア]]が中盤に獲得。防御選択時に発動、能力Lvに応じ、最大でダメージを40%軽減。EN消費10。
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:[[イオニア]]に中盤追加されるバリア。防御選択時に発動、能力Lvに応じ、最大でダメージを40%軽減。EN消費10。
    
=== 対全属性(無効化) ===
 
=== 対全属性(無効化) ===