差分
→戦術指揮
===[[戦術指揮]]===
===[[戦術指揮]]===
;反撃時の攻撃力10%上昇、精神ポイント20上昇、シナリオクリア時に資金+30000
;反撃時の攻撃力10%上昇、精神ポイント20上昇、シナリオクリア時に資金+30000
:戦力強化としても悪くない性能(特に2番目までしか習得していない時期では十分優秀)だが、資金ボーナスに加えてSPの増加で[[幸運]]なども使いやすくなっているため、[[資金]]稼ぎを第一とするなら抜群のスペックを発揮する。覇道財閥総帥の面目躍如と言ったところか。
:戦力強化としても悪くない性能(特に2番目までしか習得していない時期では十分優秀)だが、資金ボーナスに加えてSPの増加で[[幸運]][[祝福]]なども使いやすくなっているため、[[資金]]稼ぎを第一とするなら抜群のスペックを発揮する。覇道財閥総帥の面目躍如と言ったところか。
SP全快イベントがあるマップでは、使える精神ポイントが実質40も増えるのでぜひ採用したい。
精神ポイントが上昇するタイミングは母艦出撃時に限られるという落とし穴にだけ注意したい。マップ開始時に母艦がいない場合、上限値だけが上がるという悲しい結果になる。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==