差分
編集の要約なし
== 強化パーツスロット数 ==
== 強化パーツスロット数 ==
装備枠は1機体につき1~4個まで。基本性能の低い機体程多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀に登場する。また、性能に関わらず1つも付けられない[[生身ユニット]]も存在する。
個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多いが、[[OGシリーズ]]の[[SRX]]のように合体後機体のスロットが独立して存在する場合も。
[[変形]]可能機体は全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。
[[変形]]ユニットは全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。
== 主な入手方法 ==
== 主な入手方法 ==
最も機会が多いのは敵の[[エース]]級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。
;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇)
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇)
:エンブレムシステムとして採用。
:エンブレムシステムとして採用。
;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
:
:
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
:
:
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
作品によっては、敵も所持する強化パーツで性能が上昇し、消費型の回復系パーツを持っている場合はピンチになるとエネミーフェイズで使用する。消費型のパーツを使われた場合、その敵を倒しても入手不可能。
作品によっては、敵も所持する強化パーツで性能が上昇し、消費型の回復系パーツを持っている場合はピンチになるとエネミーフェイズで使用する。消費型のパーツを使われた場合、その敵を倒しても入手不可能。
以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。
以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。
=== [[移動力]] ===
=== 移動力 ===
[[移動力]]を上げる。鈍足で[[加速]]の無いユニットに有効。[[小隊]]制を採用する作品では、単機の移動力を上げただけでは小隊移動力の上昇に繋がらないことがある点に注意。[[戦艦]]系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。
[[戦艦]]系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。
;ブースター
;ブースター
;ハイバーニアユニット
;ハイバーニアユニット
:移動力+2。第2次Zからこの名称に。
:移動力+2。第2次Zからこの名称に。
=== [[HP]]・[[装甲]] ===
=== HP・装甲 ===
[[HP]]と[[装甲]]/[[防御]]([[NEO]]・[[OE]])を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに[[運動性]]が下がる副作用がある。
;Eカーボンアーマー
;Eカーボンアーマー
:HP+500、装甲+100。
:HP+500、装甲+100。
;Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー)
:HP+1500、装甲+250。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、効果が非常に大きくなっている。
;アーマープレート/アーマープレートS
:HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。
;[[宇宙合金グレン]]
:HP+1500~2000、装甲+250~400。IMPACTでは運動性-10の副作用。
;[[オリハルコニウム]]
:HP+1000、装甲+200。
;オリハルコン
:HP+2000、防御+6。NEOで登場。
;ガンダニュウムアーマー
;ガンダニュウムアーマー
:HP+1000、装甲+150。
:HP+1000、装甲+150。
;生体金属装甲
:防御+30、HP+600、毎ターンHP2%回復。OEに登場。
;[[ゾルマニウム]]
:HP+1500、装甲+250。
;[[ゾルマニウム合金]]
:HP+1800、装甲+200。
;[[超合金Z]]
;[[超合金Z]]
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。
;[[超合金ニューZα]]
;[[超合金ニューZα]]
:HP+2000、装甲+300。
:HP+2000、装甲+300。
;[[ゾルマニウム合金]]
;超シリコンカーバイド
:HP+1800、装甲+200。
:防御+60、HP+2500。OEに登場。
;[[チョバムアーマー]]
:HP+1500、装甲+250。
:HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム0080]]』が出ない作品でも登場する。とは言っても、現実世界の物と0080に登場した物では構造などが全く違う。[[改造]]によるHPや装甲の上昇率が低い機体にとっては、このパーツでも効果が大きい。
;[[宇宙合金グレン]]
;ディマリウム装甲
:HP+1500~2000、装甲+250~400。IMPACTでは運動性-10の副作用。
:防御+35、HP+1000、戦闘時本来の気力上昇に加えて+1。OEに登場。
;特殊強化装甲
:装甲+300。
;ナノスキンアーマー
:HP+1000、装甲+200。Zで登場。
;[[ハイブリッドアーマー]]
:HP+800~1000、装甲+150。
;ビルドアップパーツ
:HP+2000。
;[[マキシンガル合金]]
;[[マキシンガル合金]]
:HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力-2の副作用。新のみ登場。
:HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力-2の副作用。新のみ登場。
;[[ナノスキンアーマー]]
;魔法金属装甲
:HP+1000、装甲+200。Zで登場。
:防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。
;守りの書・初級
;守りの書・初級
:防御+2。NEOで登場。
:防御+2。NEOで登場。
;守りの書・上級
;守りの書・上級
:防御+6。NEOで登場。
:防御+6。NEOで登場。
;流体金属装甲
;流体金属装甲
:防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。
:防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。
=== EN上昇・消費軽減 ===
=== EN上昇・消費軽減 ===
[[EN]]最大値を上げる、または武器のEN消費値を下げるパーツ。EN回復パーツと合わせると効果大。
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
;ENチップ
;ENチップ
:武器のEN消費を10%軽減。
:武器のEN消費を10%軽減。
;ENギガチップ
;ENギガチップ
:武器のEN消費を30%軽減。
:武器のEN消費を30%軽減。
;ENパック/ENパックS
;ENパック / ENパックS
:EN+20。Sは+25。OEで登場。
:EN+20。Sは+25。OEで登場。
;ENタンク / ENタンクS
;ENタンク/ENタンクS
:EN+30。Sは+35。OEで登場。
:EN+30。Sは+35。OEで登場。
;エナジータンク/エナジータンクS/エナジータンクSS
:EN+30。Sは+60。SSは+90。NEOで登場。
;エナジーチップ/エナジーチップS/エナジーチップSS
:EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15%軽減。NEOで登場。
;エナジーフィラー
;エナジーフィラー
:EN+40。OEで登場。
:EN+40。OEで登場。
;エナジーチップ
;大型ジェネレーター
:EN消費を5%軽減。NEOで登場。
:EN+50。
;エナジーチップS
;ギガジェネレーター
:EN消費を10%軽減。NEOで登場。
:EN+200。
;エナジーチップSS
;パワーエクステンダー
:EN消費を15%軽減。NEOで登場。
:EN+100。JではEN上昇系の最大値。
;メガジェネレーター
:EN+100。MXではEN上昇系の最大値。
;ユグドラシルドライブ
:EN+150。
=== 運動性 ===
[[運動性]]/[[回避]](NEO・OE)を上げるパーツ。[[限界反応]]があった頃はそれも上昇させられた。Jでは[[精神コマンド]]抜きで命中率0%になる場合敵が攻撃しないので、[[マップ兵器]]所持機体に持たせると良い。
;AFOオイル
:回避+3。NEOで登場。
;[[サーポモーター]]
:運動性+5
;[[ALICE]]
;[[ALICE]]
:運動性+12。出典は『[[ガンダム・センチネル]]』
:限界+20、運動性+12。第4次に登場。
;慣性制御システム
:運動性+20。Zで登場。
;高性能スラスター
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
;[[サーボモーター]]
;[[サーボモーター]]
:運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。
:運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。
;ハイパーセンサー
;[[サイコフレーム]]
:運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zでは[[νガンダム]]の[[特殊能力]]に変更。
;ステルスシート/ステルスシートS
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
:回避+20。Sは回避+25。OEに登場。
;慣性制御システム
:運動性+20。Zで登場。
;ヂヂリウムチップ
;ヂヂリウムチップ
:運動性+20。
:運動性+20。
;忍巻物・初級
;忍巻物・初級
:回避+2。NEOで登場。
:回避+2。NEOで登場。
;忍巻物・上級
;忍巻物・上級
:回避+6。NEOで登場。
:回避+6。NEOで登場。
;ステルスシート / ステルスシートS
;[[バイオセンサー]]
:回避+20。Sは回避+25。OEに登場。
:運動性+10。Zでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。
;ハイパーセンサー
:運動性+10。
;ハイパーニトロ
:回避+5。NEOで登場。
;[[マグネットコーティング]]
:運動性+5、あるいは+10。
;マッスルシリンダー
:運動性+10。
=== 命中率/照準値 ===
全武器の[[命中]]率、或いは機体の[[照準値]]/命中を上げるパーツ。どちらも意味合いは同じ。
;T-LINKセンサー
:命中率+40%。
;デュアルセンサー
:命中率+10%。OEでは命中+40。
;VRメット
;VRメット
:命中率+20%。Zでは照準値+10。
:命中率+20%。Zでは照準値+10。
;狩りの書・初級
;狩りの書・初級
:命中+3。NEOで登場。
:命中+3。NEOで登場。
;狩りの書・上級
;狩りの書・上級
:命中+7。NEOで登場。
:命中+7。NEOで登場。
;感応ヘルメット
:照準値+20。Zで登場。
;クエント製センサー
:照準値+20。
;高性能照準器
:命中率+30%、IMPACTは+15%。
;スコープ/スコープS
:武器命中補正+10%。Sは+20%。NEOで登場。
;スナイパースコープ
:命中率+10%
;精密照準レンズ
:照準値+10。
;デュアルセンサー
:命中率+10%。OEでは命中+40。
;ハリーの眼鏡
:命中率+50%。α外伝の特定ルートで1つしか入手できないレアパーツ。
;ファクトスフィア
:命中+35。OEに登場。
;マルチセンサー
:命中率+20%。Kでは+15。
;マルチロックオンSYS
:命中率+20%
;ロックオンセンサー
;ロックオンセンサー
:命中+30。OEに登場。
:命中+30。OEに登場。
=== [[クリティカル]]率 ===
=== クリティカル率 ===
全武器の[[クリティカル]]率/CT補正がアップ。
;アナライザー
:クリティカル率+10%。
;アナライザー/アナライザー+/アナライザー++
:クリティカル率+10%。/+20%。/+30%。
;イメージセンサー
;イメージセンサー
:クリティカル率+20%。MXに登場。
:クリティカル率+20%。MXに登場。
;一撃必殺の心得
;一撃必殺の心得
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。
;学習型OS
;学習型CP/学習型CP+/学習型CP++
:CT補正+10%。
:CT補正+10%。/+20%。/+30%。
;学習型OS/高性能OS/超高性能OS
:CT補正+10%。/+20%。/+30%。
;かなめのハリセン
;学習型CP
:CT補正+10%。
;[[トロワ・バートン|ピエロの仮面]]
:CT補正+30%。Wで登場。
:CT補正+30%。Wで登場。
;[[ヤーパン・ニンポー|ヤーパン忍法秘伝書]]
;ケン太のポケコン
:CT補正+20%。Kで登場。
:クリティカル率+20%。第2次αに登場。
;スナイパーキット
;スナイパーキット
:CT補正+20%。
:CT補正+20%。
;忍術指南書
:クリティカル率+15%。IMPACTに登場。
;ピエロの仮面
:CT補正+20%。Wで登場。
;武術の書・初級
;武術の書・初級
:クリティカル率+10%。NEOで登場。
:クリティカル率+10%。NEOで登場。
;武術の書・上級
;武術の書・上級
:クリティカル率+20%。NEOで登場。
:クリティカル率+20%。NEOで登場。
;ヤーパン忍法秘伝書
:CT補正+20%。Kで登場。
=== 攻撃 ===
OEで初登場した攻撃を上げるパーツ。
;パワーチップ / パワーチップS
;パワーチップ / パワーチップS
:攻撃+5。OEで登場。
:攻撃+5。OEで登場。
:攻撃+25。OEで登場。
:攻撃+25。OEで登場。
=== [[射程]] ===
=== 射程 ===
最大射程1と[[マップ兵器]]以外の、全武器の射程を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。
最大射程1と[[マップ兵器]]以外の、全武器の[[射程]]を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。
;高性能レーダー
;高性能レーダー
:射程+1。
:射程+1。
;オールレンジレーダー
:射程+2。
;三次元レーダー
;三次元レーダー
:射程+2。
:射程+2。
=== 複合型 ===
複数の能力をまとめて強化する。1個のパーツスロットで大幅な強化を図れる。
;DMアーマー
:装甲+100、毎ターンHP10%回復。
;DMユニット
:運動性+10。照準値+10。
;DMレーダー
:射程+1、CT補正+20%。
;Dエクストラクター/Dエクストラクター+
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。/攻撃力+300、装甲値+200。
;[[V-UPユニット]](W)
:機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。
;[[V-UPユニット]](U)
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
;W-UPユニット
:V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。
;[[アポジモーター]]
:移動力+1、運動性+5。Kでは移動力+1、運動性&照準値+10。
;エネルギーCAP
:EN+25、命中+5。OEに登場。
;オートバランサー/オートバランサーS
:回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
;[[オーラコンバーター]]
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
;カスタムOS
:運動性+10、命中率+10%。
;高性能ガソリンエンジン
:移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
;高性能電子頭脳
:ハロのOGシリーズ版。移動力+2、運動性+25、命中率+20%、最大射程+1(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。
;コンバットシステム
:攻撃+10、命中+15。OEに登場。
;スピンドリル弾
:武器攻撃+100、攻撃+10、武器消費EN+20%、回避-40。OEに登場。
;精霊石の欠片
:防御・命中・回避+5。NEOに登場。
;脊髄反射コネクタ
:射程+1、照準値+20。
;ゾイドコア
:最大EN+40、命中+10。OEに登場。
;超高性能電子頭脳
:J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
;[[ナノスキン装甲]]
:最大HP+250、毎ターンHP10%回復。
;[[バイオ・コンピュータ]]
:運動性+20、命中率+20%。
;[[鋼の魂]]
:運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。<br />『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。
;[[ハロ]]
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
;[[ピンクハロ]]
:第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。
:WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。
;[[ファティマ]]
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
;補助GNドライヴ
:毎ターンEN10%回復、EN+100。
;[[補助GSライド]]
:毎ターンEN20%回復、EN+100(Wでは+150)。[[Eセーブ]]やENギガチップと組み合わせれば、消費ENの高い武器もある程度連発可能になる。
;補助ISC
:移動力+1、運動性+10。
;ミスト鉱石
:武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。
;ミッションディスク/ミッションディスクS
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
;[[勇者の印]]
:運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。<br />人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。
:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
;ランドスピナー
:回避+25、命中+20。OEに登場。
;リニアシート
;リニアシート
:射程+1、命中率+10%。作品によって20%。
:射程+1、命中率+10%。作品によって20%。
=== 弾薬 ===
=== 弾薬 ===
全武器の弾数を増やすパーツ。弾数制の武器がメインの機体に効果が高い。
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
;大型マガジン
;大型マガジン
:弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。
:弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。
;大型カートリッジ
:IMPACTに登場。武器の弾数が2倍になる。
;超大型マガジン
;超大型マガジン
:弾数最大値が2倍になる。[[ラー・カイラム]]の[[マップ兵器]]版[[核ミサイル]]のような1発きりの武器も増える。Dだと武器フル改造ボーナス込みで最大3発に。
:弾数最大値が2倍になる。[[ラー・カイラム]]の[[マップ兵器]]版[[核ミサイル]]のような1発きりの武器も増える。Dだと武器フル改造ボーナス込みで最大3発に。
=== 地形適応 ===
=== 地形適応 ===
機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[地形]]適応を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。'''パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い'''(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。
機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[地形適応]]を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。'''パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い'''(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。
Kでは各地形パーツごとに地形適応AとSの2種類が存在し、後者の方が上位パーツとなる。
Kでは各地形パーツごとに地形適応AとSの2種類が存在し、後者の方が上位パーツとなる。
;[[ミノフスキークラフト]]
;[[A-アダプター]]
:移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、ユニットの機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグ・オー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。
:機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。
;DMアダプター/DMアダプターS
;[[ミノフスキードライブ]]
:A-アダプターの効果に加えて移動力+1。/S-アダプターの効果に加えて移動力+2。第2次Zに登場。ちなみにSが入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。
:移動属性に空を加え、ユニットの機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。
;[[S-アダプター]]
;[[防塵装置]]
:機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。
:移動属性に[[陸]]を加え(加えない場合もある)、ユニットの機体と全武器の陸適応をAorSにする。MXの戦艦に付けて陸ユニットを援護したり、空専用の機体を陸小隊に入れるときに。可変MSにつけておくと陸小隊でも気楽に変形出来る。特に第2次α及び第3次αのウェイブライダーは最強武器の突撃が使える。
;[[アクアモジュール]] / アクアモジュールA / アクアモジュールS
:スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。
;[[スクリューモジュール]]
;[[スクリューモジュール]]
:移動属性に[[海]](水)を加え、ユニットの機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
;[[スラスターモジュール]] / スラスターモジュールA / スラスターモジュールS
;[[スラスターモジュール]] / スラスターモジュールA / スラスターモジュールS
:ユニットの機体と全武器の[[宇宙]]適応をAorSにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品のユニットのほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
:機体と全武器の[[宇宙]]適応をAorSにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
;[[テスラ・ドライブ]]
;[[テスラ・ドライブ]]
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
;テスラ・ドライブS
;テスラ・ドライブS
:ミノフスキードライブのOG版。
:ミノフスキードライブのOG版。
;フライトモジュール
:第2次Zに登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。
;フライトモジュールA / フライトモジュールS
:K版フライトユニット&リフターモジュール。
;フライトユニット
;フライトユニット
:移動属性に空を加え、空適応をSにする。JやW等、UCガンダムが未参戦の作品に登場。
:移動属性に空を加え、空適応をSにする。JやW等、UCガンダムが未参戦の作品に登場。
;[[防塵装置]]
:移動属性に[[陸]]を加え(加えない場合もある)、機体と全武器の陸適応をAorSにする。MXの戦艦に付けて陸ユニットを援護したり、空専用の機体を陸小隊に入れるときに。可変MSにつけておくと陸小隊でも気楽に変形出来る。特に第2次α及び第3次αの[[ウェイブライダー]]は最強武器の突撃が使える。
;ホバークラフト
:移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、[[水上]]を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。また、飛行ユニットに装備すると飛行できなくなる(α外伝)。
;[[ミノフスキークラフト]]
:移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグ・オー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。
<!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 -->
;[[ミノフスキードライブ]]
:移動属性に空を加え、機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。
;ランドモジュール
:第2次Zに登場。移動属性に陸を加え機体と武器の地形適応を陸Sにする。
;ランドモジュールA/ランドモジュールS
:K版防塵装置。AとSの2種類に分かれた。
;リフターモジュール
;リフターモジュール
:ミノフスキードライブのJ&W版。移動力は+2。
:ミノフスキードライブのJ&W版。移動力は+2。
=== 回復(永続系) ===
=== [[バリア]] ===
各種攻撃を軽減・あるいは無効化する。どの機体でも使えるので便利だが、[[EN]]消費に注意。一部は[[気力]]が一定値以上ないと発動しない。
;Iフィールド発生装置/Iフィールドバリア
:[[ビーム兵器]]を軽減・あるいは無効化する。特殊能力[[Iフィールド]]と同効果。作品によっては効果が高い。
;[[対ビームコーティング]] / ビームコート
;[[アンチビームフィールド]]/[[ABフィールド]]
:ビームコートを得る。GCでは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り、スーパー系に装備させると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。GC・XO・J・Wなど一部の作品ではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
:ビーム兵器のダメージをビームコートより軽減する。
;Iフィールド発生装置、Iフィールドバリア
;[[グラビティ・ウォール]]/[[G・ウォール]]
:ビーム攻撃を軽減・あるいは無効化する[[Iフィールド]]を得る。作品によっては効果が高い。
:全属性の一定値以下のダメージを無効化する。
;[[グラビティ・テリトリー]]/[[G・テリトリー]]
:全属性の一定値以下のダメージを無効化する。グラビティ・ウォールの強化版だが、その分EN消費も激しい。
;[[対ビームコーティング]]/[[ビームコート]]
:ビーム兵器のダメージを軽減する。GCでは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り、スーパー系に装備させると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。GC・XO・J・Wなど一部の作品ではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
;[[ディストーションブロック]]
;[[ディストーションブロック]]
:一度の被ダメージに限界値を設定する[[ディストーションブロック]]を得る。
:一度の被ダメージに限界値を設定する。
;バリア発生装置
;バリア発生装置
:全属性のダメージを軽減するバリアを得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
:全属性のダメージを軽減する。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
;バリア・フィールド
;バリア・フィールド
:Zに登場。全属性のダメージを1000軽減する[[バリア]]を得る。Zはセンター・フォーメーションで全てのバリアが広域化するので便利だが、トライチャージには無力。
:Zに登場。全属性のダメージを1000軽減する。Zはセンター・フォーメーションで全てのバリアが広域化するので便利だが、トライチャージには無力。
;[[ラミネート装甲]]
;[[ラミネート装甲]]
:JやWに登場。(携帯機版では)ビーム属性のダメージを軽減するラミネート装甲を得る。さすがにPS装甲は強化パーツ化していない。
:JやWに登場。(携帯機版では)[[ビーム兵器]]のダメージを軽減する。さすがに[[PS装甲]]は強化パーツ化していない。
=== [[気力]]系 ===
=== [[気力]]系 ===
出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。
出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。
;[[シャッフル同盟|シャッフルの紋章]]
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
;FAITHの証
;[[ロム・ストール|狼の紋章]]
:Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[FAITH]]関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、ある[[インターミッション]]の[[バザー]]で投げ売りされている(ハイネの遺品?)。
;Fボンバーのディスク
:第2次ZとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。
;赤組ハチマキ
:敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。
;アドレナリンアンプル
:第2次Zに登場。出撃時の気力+5。
;エースのお守り
:出撃時の気力+10。
:出撃時の気力+10。
;[[リン・ミンメイ|ミンメイ人形]]
;狼の紋章
:出撃時の気力+10。
:出撃時の気力+10。
;カミナのサングラス
:第2次ZとOEに登場。第2次Zでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。
;ガンバーブレス
:毎ターン気力+4。OEに登場。
;ココロキット
:気力最大値+20。NEOに登場。
;サイキックリアクター
:第2次Zに登場。出撃時の気力+10。
;ザウラーブレス
:最大気力+20。OEに登場。
;シャッフルの紋章
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
;睡眠学習装置
:Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
;ねじりハチマキ
:出撃時の気力+10。ハチマキ類は重複するので、出撃時で気力125なんて事も可能。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。
;バサラのディスク
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
;ハチマキ
;ハチマキ
:出撃時の気力+5。短期戦向き。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。
:出撃時の気力+5。短期戦向き。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。
;[[ねじりハチマキ]]
;ブリキの金魚
:Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。
:Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。
;[[FAITH|FAITHの証]]
;ミンメイ人形
:出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。
:第2次Zに登場。出撃時の気力+5。
;ランドセル
;ランドセル
:回避成功時、気力+3。NEOに登場。
:回避成功時、気力+3。NEOに登場。
;[[ガンバーチーム|ガンバーブレス]]
:毎ターン気力+4。OEに登場。
=== 回復(永続系) ===
;[[ザウラーズ|ザウラーブレス]]
[[HP]]・[[EN]]・[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。装備中は恒久的に効果を発揮する。
:最大気力+20。OEに登場。
;[[HPHGCP]]
:EN30%回復。
;[[P・A・S・F・U]]
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
;アスターパネル
:EN10%回復。Kで登場。
;[[アルティメット細胞]]
:HP10%回復。
;エイダの紋章
:毎ターンSP2回復。OEに登場。
;エナジーストーン
:EN10%回復。
;オーガニック・ビット
:HP10%回復。
;オートリペアマシン
:HP10%回復。
;[[ゴウバインヘルメット]]
:Kに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
;ザ・カーペンターズ
:HP10%回復。
;シェリルのディスク
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
;ソーラーセイル
:EN10%回復。
;[[ソーラーパネル]]
:EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
;堕天翅の翅
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
;電力受信アンテナ
:EN10%回復。
;ナノマシンユニット
:HP10%回復。
;ひとみのペンダント
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
;魔法金属
:HP5%回復。NEOに登場。
;ミンメイのディスク
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
;リリス王家の紋章
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
=== 消費 ===
=== 消費 ===
使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]]内の他の機体にも使用可能。戦艦用パーツは一定の射程内に使用可能。一部を除いて気力の減少はない。<br />NEO以降の作品(第2次Z、第2次OG、OE)では1マップ1回の使用制限があるものの、1度入手すれば繰り返し使用可能。
使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]]内の他の機体にも使用可能。戦艦用パーツは一定の射程内に使用可能。一部を除いて気力の減少はない。<br />NEO以降の作品(第2次Z、第2次OG、OE)では1マップ1回の使用制限があるものの、1度入手すれば繰り返し使用可能。
;[[リペアキット]]
:αまではHP2000回復、α外伝以降はHP全回復。
;C.C.のピザ
;リペアキットS
:SP+10、気力+2。OEに登場。
:HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。
;OVAのコロッケ
;[[プロペラントタンク]]
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。
;SPドリンク/SSPドリンク
;プロペラントタンクS
:OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを50回復。/完全回復。
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
;[[アンドロメダ焼き]]
:αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。
;いきなり団子
:気力+2。OEに登場。
;郁絵のおやつ
:第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。
;井草庵ラーメン
:COMPACT3に登場。SP50回復。
;インサラウムの秘宝
:第2次Zに登場。精神コマンド『[[愛]]』の効果を得る。
;[[宇宙そろばん]]
:援護回数を全回復。
;エナジーストーン/エナジーストーンS/エナジーストーンSS
:EN40%回復。/EN60%回復。/EN80%回復。NEOに登場。
;エリクサー
:SP+50。NEOに登場。
;母さんのシチュー
:SP50回復。名前の割には、大抵敵(時には[[AI]])が持っている。
;カートリッジ
;カートリッジ
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
;リローダー
;[[火星丼]]
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
:IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。
;[[カットナライザー]]
:SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。
;カバ牛の乳
:SP+30。OEに登場。
;奇跡の神水
:HP、ENを全回復、SP+10。NEOに登場。
;逆転ラーメン
:SP+10、気力+5。NEOに登場。
;午後のモアモアティー
:SP+10。OEに登場。
;塩コーヒー
:SP+20。OEに登場。
;勝利の鍵
:SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。
;スーパーリペアキット
;スーパーリペアキット
:HP、EN、弾数を全回復。
:HP、EN、弾数を全回復。
;スペアパーツ
;スペアパーツ
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
;[[アンドロメダ焼き]]
;セシリーのパン
:αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。
:SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。
;トライデント焼き
:SP20回復。
;[[ドンキーのパン]]
;[[ドンキーのパン]]
:SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。
:SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。
;[[無針アンプル剤]]
;娘娘名物まぐろマン
:SP50回復。
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
;爆熱ゴッドカレーパン
;[[爆熱ゴッドカレーパン]]
:SP全回復。
:SP全回復。
;[[井草庵ラーメン]]
;ハゼの干物
:COMPACT3に登場。SP50回復。
:SP+5、気力+1。OEに登場。
;[[非常食]]
;バナナ大福
:NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。
;パンチャの実
:Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。
;非常食
:A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
:A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
;[[宇宙そろばん]]
;ブタモグラのステーキ
:第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを40回復。
:第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを40回復。
;復活の神水
;復活の神水
:HP、ENを全回復。NEOに登場。
:HP、ENを全回復。NEOに登場。
;奇跡の神水
;[[プロペラントタンク]]
:HP、ENを全回復、SP+10。NEOに登場。
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。
;エナジーストーン
;プロペラントタンクS
:EN40%回復。NEOに登場。
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
;エナジーストーンS
;ホワイトカレーチョコ
:EN60%回復。NEOに登場。
:気力+8。OEに登場。
;エナジーストーンSS
;無針アンプル剤
:EN80%回復。NEOに登場。
:SP50回復。
;ラムネ
:MXではSP20回復。OEではSP+5。
;[[リペアキット]]
:αまではHP2000回復、α外伝以降はHP全回復。
;リペアキットS
:HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。
;リペアストーン/リペアストーンS/リペアストーンSS
:HP30%回復。/HP50%回復。/HP70%回復。NEOに登場。
;リローダー
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
;レ・ミィの丸焼き
:Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。
;薬草
;薬草
:SP+20。NEOに登場。
:SP+20。NEOに登場。
=== その他 ===
=== その他 ===
;EWAC装置
:周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]](弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『[[偵察]]』が追加される。
;オーバーリミッター
:*限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
:*OEで久々に登場、こちらは攻撃力を上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。
;コストダウン
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
;[[ジャマー]]
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
;白組ハチマキ
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
;[[精神エナジー装置]]
;[[精神エナジー装置]]
:最大SP+10。COMPACT2では出撃時の気力+5。
:最大SP+10。COMPACT2では出撃時の気力+5。
;[[星明神社|星明神社のお守り]]
;星明神社のお守り
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
;戦技マニュアル
;戦技マニュアル
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る特殊技能「ラーニング」を得る。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
;オーバーリミッター
;ダイブレス
:限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
:最大SP+20。OEに登場。
;[[テム=レイの回路]]
;[[テム=レイの回路]]
:αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。
:αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。
:OEで久々に登場、こちらは攻撃力を大幅に上げる代わりに回避が著しく下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。
;テム・レイの回路
;[[リーンの翼]]
:OEで登場、こちらは攻撃力を大幅に上げる代わりに回避が著しく下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。
;ハイパージャマー
:気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
;[[ハウメアの護り石]]
;白組ハチマキ
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
;ファンの花束
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
;宝珠
:回避成功時、SP+3。NEOに登場。
:回避成功時、SP+3。NEOに登場。
;[[地球防衛組|ライジンブレス]]
;ライジンブレス
:初期SP+15。
:初期SP+15。
;[[ラクス・クライン|ラクスのディスク]]
;ラクスのディスク
:最大SP+10。OEに登場。
:最大SP+10。OEに登場。
;[[ダンケッツ|ダイブレス]]
;ランカのディスク
:最大SP+20。OEに登場。
:第2次Zに登場。メインパイロットの入手PPが2倍になる。なお複数装備しても効果は重複しない。
;[[リーンの翼]]
:COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できる[[パイロットポイント]]が倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。
== 他作品との連動で入手可能な強化パーツ ==
=== W ===
[[Wスロットシステム]](概要はリンクを参照)でしか入手できない。
;SRW-Aの魂
;SRW-Aの魂
:装甲+100、運動性+10、命中率+10%。Aのカートリッジを挿すと入手。売値11111。
:装甲+100、運動性+10、命中率+10%。Aのカートリッジを挿すと入手。売値11111。
:装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。
:装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。
=== K ===
[[Wスロットシステム]]を入手ができるが、周回を重ねる事でショップ購入可能になる。
[[Wスロットシステム]]を入手ができるが、周回を重ねる事でショップ購入可能になる。
;[[EG装甲]]
;[[EG装甲]]
:HP回復Lv3(HP30%回復)を得る。Aのカートリッジを挿すと入手。売値45000。
:HP回復Lv3(HP30%回復)を得る。Aのカートリッジを挿すと入手。売値45000。
:攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。
:攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。
=== 第2次Z 再世篇 ===
;破界の紋章
;破界の紋章
:PSP内の[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。
:PSP内の[[第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。
== 特殊武器 ==
[[スーパーロボット大戦D]]のみ登場。機体に特殊武器を追加する。武器性能は全て共通で、攻撃力は装備させた機体の[[改造]]段階が反映される。また武器に影響する強化パーツ、フル[[改造]]ボーナス、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]の効果も有効。
[[スーパーロボット大戦D]]のみ登場。機体に特殊武器を追加する。武器性能は全て共通で、攻撃力は装備させた機体の[[改造]]段階が反映される。また武器に影響する強化パーツ、フル[[改造]]ボーナス、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]の効果も有効。
:ヒット時、敵の気力を5奪い自分のものにする。
:ヒット時、敵の気力を5奪い自分のものにする。
== エンブレム ==
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』に登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』に登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。
;アイアンエンブレム
;アイアンエンブレム
:SRポイント55以上で入手。行動回数+1。
:SRポイント55以上で入手。行動回数+1。
== 素材用パーツ ==
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場。トレードショップで強化パーツと交換するために必要なパーツ。<br />スラッシュで分けられたパーツ名は左から右の順にグレードが上がり、ドロップ確率も低くなる。またショップにて下位素材から上位素材へのトレードも可能。<br />一応これらを装備することも可能だが、その効果は正規パーツに比べ非常に小さい。
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場。トレードショップで強化パーツと交換するために必要なパーツ。<br />スラッシュで分けられたパーツ名は左から右の順にグレードが上がり、ドロップ確率も低くなる。またショップにて下位素材から上位素材へのトレードも可能。<br />一応これらを装備することも可能だが、その効果は正規パーツに比べ非常に小さい。
;漏れたPR液 / 歪んだ装甲 / 焦げたバーニア
;漏れたPR液 / 歪んだ装甲 / 焦げたバーニア
:バララントのATから入手可能。
:バララントのATから入手可能。
;[[ゾイド]]の欠片 / 破片 / 残骸
;ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸
:ゾイドから入手可能。
:[[ゾイド]]から入手可能。
;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー
;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー
:[[レイバー]]から入手可能。
:[[レイバー]]から入手可能。