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1,516 バイト追加 、 2013年12月9日 (月) 06:17
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== 指揮官 / 指揮(Commander) ==
 
== 指揮官 / 指揮(Commander) ==
 
周囲の味方ユニットの[[命中]]率と[[回避]]率が上昇する[[特殊技能]]。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。一部作品を除き技能所持者自身に補正は掛からない。
 
周囲の味方ユニットの[[命中]]率と[[回避]]率が上昇する[[特殊技能]]。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。一部作品を除き技能所持者自身に補正は掛からない。
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補正値は大半の作品で+25%~5%を基準に設定され、複数の指揮技能所要者が存在する場合、対象のユニットはその位置での最も高い補正値が適用される仕様になっている。この為、指揮官の効果は重複して得る事はできない。
    
敵・味方にかかわりなく、艦長や[[軍階級|大尉]]以上の前線指揮官クラス、その他リーダーシップや統率力、戦略や戦術、カリスマ性などに優れたリーダー系のパイロットがよく持っている。一部作では[[パイロット養成]]で取得可能だが、殆どのシリーズは先天技能に近い扱い。
 
敵・味方にかかわりなく、艦長や[[軍階級|大尉]]以上の前線指揮官クラス、その他リーダーシップや統率力、戦略や戦術、カリスマ性などに優れたリーダー系のパイロットがよく持っている。一部作では[[パイロット養成]]で取得可能だが、殆どのシリーズは先天技能に近い扱い。
    
高Lvの指揮を有するのは[[母艦]]ユニットに搭乗する艦長キャラが大半だが、少数ながらパイロットキャラでも高Lvに成長するケースもある。
 
高Lvの指揮を有するのは[[母艦]]ユニットに搭乗する艦長キャラが大半だが、少数ながらパイロットキャラでも高Lvに成長するケースもある。
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導入当初は「通常の命中率・回避率」に補正が掛かっていたので、極端に命中率や回避率が高い敵に対してはL4でも有効活用できず、極一部の高い能力を持つエースパイロットや精神コマンド、特殊スキルとの併用で何とか活かせる程度だった。
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近年の作品では通常の補正ではなく「最終補正」へと変更された為、補正値こそ変化は無いが若干強化されている。
    
=== 主なパイロット ===
 
=== 主なパイロット ===
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:[[エゥーゴ]]の代表、あるいは[[ネオ・ジオン]]の総帥として、最高Lvの指揮官を持つ。敵方の指揮官持ちの代表格。
 
:[[エゥーゴ]]の代表、あるいは[[ネオ・ジオン]]の総帥として、最高Lvの指揮官を持つ。敵方の指揮官持ちの代表格。
 
;[[ハマーン・カーン]]
 
;[[ハマーン・カーン]]
:[[ネオ・ジオン]]の摂政。
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:[[ネオ・ジオン]]の摂政。味方側のパイロットでは数少ないLv1の段階で指揮官がカンストしている凄腕パイロット。参戦が遅めなのが難点。
 
;[[ビーチャ・オーレグ]]
 
;[[ビーチャ・オーレグ]]
 
:[[シャングリラ・チルドレン]]のリーダー。原作では[[ネェル・アーガマ]]の艦長代理も務めた。流石にブライトやその他一線級の指揮官には劣る。
 
:[[シャングリラ・チルドレン]]のリーダー。原作では[[ネェル・アーガマ]]の艦長代理も務めた。流石にブライトやその他一線級の指揮官には劣る。
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:[[第08MS小隊]]の小隊長。
 
:[[第08MS小隊]]の小隊長。
 
;[[ベラ・ロナ]]
 
;[[ベラ・ロナ]]
:新生[[クロスボーン・バンガード]]の指揮官。
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:新生[[クロスボーン・バンガード]]の指揮官。ニュータイプ能力を持ち、機体・本人共に優秀な為、指揮技能を持つパイロットの中で強力な部類に入る。
 
;[[ハリソン・マディン]]
 
;[[ハリソン・マディン]]
 
:[[F91]]部隊の指揮官。
 
:[[F91]]部隊の指揮官。
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:傭兵部隊[[サーペントテール]]のリーダー。
 
:傭兵部隊[[サーペントテール]]のリーダー。
 
;[[スメラギ・李・ノリエガ]]
 
;[[スメラギ・李・ノリエガ]]
:[[エース|エースボーナス]]取得により指揮効果を2倍にできる。戦術予報士の面目躍如か。
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:[[エース|エースボーナス]]取得により指揮効果を2倍にでき、その+50%という脅威の補正値は現段階での最高の補正値。戦術予報士の面目躍如か。
 
;[[ミスマル・ユリカ]]
 
;[[ミスマル・ユリカ]]
 
:[[ナデシコ]]の艦長として、ブライトと肩を並べる場面も多い。
 
:[[ナデシコ]]の艦長として、ブライトと肩を並べる場面も多い。
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;[[EWAC]]
 
;[[EWAC]]
 
:同様の効果だが、効果範囲や補正など指揮官に比べより強力。指揮官とは効果が累積しない。
 
:同様の効果だが、効果範囲や補正など指揮官に比べより強力。指揮官とは効果が累積しない。
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;[[ジャミング機能]]
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:自機と周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化する能力を持つ。導入当初はジャミング機能を除く全ての能力・スキルも重複して得られる仕様だったが、最近の作品ではこのジャミング機能と効果が重複するようになったので非常に強力。
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
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