21行目: |
21行目: |
| | | |
| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| + | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] |
− | :第3話でスポット参戦後、第9話で正式加入となる。<br />すべての武器に特殊効果がありどれも使いやすく、精神も援護向けで便利である。特に味方でフリーズ特性の武器を持つ唯一の機体である為、ボス戦で活躍できる。反面、[[熱血]]などの威力のある一撃が出せず、打たれ弱いので[[精神コマンド]]での補助が必要。 | + | :第3話でスポット参戦後、第9話で正式加入となる。<br />すべての武器に特殊効果がありどれも使いやすく、精神も援護向けで便利である。 |
| + | :特に味方でフリーズ特性の武器を持つ唯一の機体である為、ボス戦で活躍できる。武器を6段階改造しておけば80%の確率で発動するので、[[援護攻撃]]を利用できれば2回当てられるチャンスがあるため、かなりの確率で発動が期待できる。反面、[[熱血]]などの威力のある一撃が出せず、打たれ弱いので[[精神コマンド]]での補助が必要。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| + | :消費ENが10と燃費が良く射程距離が3~5のホノオンが主力となる。また、本作でも対ボスにフリーズは健在。ただしLvが5段階になって効果がアップした分、Lvごとの発動率は下がっているので、できれば武器を10段階改造しておきたい。 |
| + | :ファイヤー・クラッシュ・ドーンは追加ミッション「復活のゴブーリキ軍団」で解禁される。 |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
34行目: |
39行目: |
| ==== 魔法攻撃 ==== | | ==== 魔法攻撃 ==== |
| ;ヒュント | | ;ヒュント |
− | :暴風で攻撃する魔法。<br />NEOでは押し出し特性付き。 | + | :暴風で攻撃する魔法。<br />NEOとOEでは押し出し特性付き。 |
| ;フルム | | ;フルム |
− | :凍てつく冷気で攻撃する魔法。<br />NEOでは味方唯一のフリーズ特性付き武器。 | + | :凍てつく冷気で攻撃する魔法。<br />NEOでは味方唯一のフリーズ特性付き武器。OEでも射程距離は短いがフリーズは健在。 |
| ;ホノオン | | ;ホノオン |
− | :火球を飛ばして攻撃する魔法。<br />NEOではファイア特性付き。 | + | :火球を飛ばして攻撃する魔法。<br />NEOではファイア特性付き。OEではさらに曲射特性も付いた。 |
| ;ライダース | | ;ライダース |
− | :雷撃の魔法。<br />NEOではスタン特性付き。 | + | :雷撃の魔法。<br />NEOとOEではスタン特性付き。 |
| | | |
| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
47行目: |
52行目: |
| | | |
| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
− | ;クラスチェンジ | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] |
− | :[[気力]]120以上で[[リューウィザード・マジドーラ]]へ[[クラスチェンジ]]する。任意に実行可能。 | + | :[[クラスチェンジ]] |
| + | :クラスチェンジは[[気力]]120以上で[[リューウィザード・マジドーラ]]へ変身する。任意に実行可能。 |
| | | |
| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
− | ;[[陸|地]] | + | ;[[陸|地]]、[[宇宙]] |
| : | | : |
| | | |
| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
− | ;2(NEO基準) | + | ;2またはS |
− | : | + | :NEO、OE |
| | | |
| == 機体[[BGM]] == | | == 機体[[BGM]] == |