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:ゲシュペンストMk-III(OGではアルトアイゼン)の右腕に装備されていたリボルバー式のパイルバンカー。<br />杭を打ち込んで装甲を貫き、ビームカートリッジの衝撃波によって内部を破壊する。<br />『RRR』では攻撃HIT後に連打すると最大6HIT可能。6発目は爆発が追加。
 
:ゲシュペンストMk-III(OGではアルトアイゼン)の右腕に装備されていたリボルバー式のパイルバンカー。<br />杭を打ち込んで装甲を貫き、ビームカートリッジの衝撃波によって内部を破壊する。<br />『RRR』では攻撃HIT後に連打すると最大6HIT可能。6発目は爆発が追加。
 
:『OG2nd』では初撃で打ち上げた敵を追撃、空中で再度捉え、二撃目で地面に叩き付ける動きとなっている。
 
:『OG2nd』では初撃で打ち上げた敵を追撃、空中で再度捉え、二撃目で地面に叩き付ける動きとなっている。
;マグナム・ステーク
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:広範囲に攻撃できる「リボルビング・ステーク」の溜め攻撃。気力ゲージが半分以上溜まるまで使用不可。ゲシュペンストシリーズが得意とする「ジェット・マグナム」と「ステーク」の特性が合わさった攻撃手段と目される。
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:『OG2nd』ではマシンキャノンで牽制、前後に素早く二発打ち込み、空中へ打ち上げた敵へ逆方向から突進、二発打ち込んで敵を粉砕する。
   
;フォース・レイ
 
;フォース・レイ
 
:単独のセレクトウェポンとしてはいずれの作品でも表記そのものはされていないものの、「U.U.N.」の際に放つビーム砲の名称として、『OG2nd』に出演した際に名称が設定された。<br />元ネタは恐らくタイトーのSTG『レイフォース』であり、弾道が主役機のX-LAYの主武装であるホーミングレーザーと酷似している。それを裏付ける要素として、アレス・ガイストの武装には続編である『レイストーム』が元ネタと思われるストーム・レイが、エントリヒ・ガイストの武装には最終作『レイクライシス』が元ネタと思われるクライシス・レイが存在する。<br />また、自機であるX-LAYのパイロットは女性であり人造人間、更に短命と、アリエイルとは設定の共通点が多い。
 
:単独のセレクトウェポンとしてはいずれの作品でも表記そのものはされていないものの、「U.U.N.」の際に放つビーム砲の名称として、『OG2nd』に出演した際に名称が設定された。<br />元ネタは恐らくタイトーのSTG『レイフォース』であり、弾道が主役機のX-LAYの主武装であるホーミングレーザーと酷似している。それを裏付ける要素として、アレス・ガイストの武装には続編である『レイストーム』が元ネタと思われるストーム・レイが、エントリヒ・ガイストの武装には最終作『レイクライシス』が元ネタと思われるクライシス・レイが存在する。<br />また、自機であるX-LAYのパイロットは女性であり人造人間、更に短命と、アリエイルとは設定の共通点が多い。
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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;マグナム・ステーク
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:広範囲に攻撃できる「リボルビング・ステーク」の溜め攻撃。気力ゲージが半分以上溜まるまで使用不可。ゲシュペンストシリーズが得意とする「ジェット・マグナム」と「ステーク」の特性が合わさった攻撃手段と目される。
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:『OG2nd』ではマシンキャノンで牽制、前後に素早く二発打ち込み、空中へ打ち上げた敵へ逆方向から突進、二発打ち込んで敵を粉砕する。下記U.U.N.が追加されるまではこちらが最強攻撃となる。
 
;U.U.N.
 
;U.U.N.
 
:左右に広がってから敵目掛けて集中して1本になる軌道で12本の歪曲ビームを放つ。名称は「Uncanny Ultimatum Nails」の略。読みは「ダブル・ユー・エヌ」。『RRR』ではスペシャル攻撃(気力ゲージ満タン時に全消費して使用。3DCGのムービー挿入)。
 
:左右に広がってから敵目掛けて集中して1本になる軌道で12本の歪曲ビームを放つ。名称は「Uncanny Ultimatum Nails」の略。読みは「ダブル・ユー・エヌ」。『RRR』ではスペシャル攻撃(気力ゲージ満タン時に全消費して使用。3DCGのムービー挿入)。
:『OG2nd』ではマシンキャノンで先制、ステークを叩き込み、マシンキャノンを旋回しながら連射、さらにステークを打ち込み落下した敵にスプリットミサイルを放ち、「フォース・レイ」で止めを刺す。早送りしなければBGMがちょうど一周する。なおOGシリーズでは[[ラピエサージュ]]の最強武器として登場しているが、あちらは「U.U.N」で最後にコンマが付かない。
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:『OG2nd』ではマシンキャノンで先制、ステークを叩き込み、マシンキャノンを旋回しながら連射、さらにステークを打ち込み落下した敵にスプリットミサイルを放ち、「フォース・レイ」で止めを刺す、フリッケライ版「[[切り札]]」といえる連続攻撃となった。早送りしなければBGMがちょうど一周する。なおOGシリーズでは[[ラピエサージュ]]の最強武器として登場しているが、あちらは「U.U.N」で最後にコンマが付かない。
 
:射程1~5の非P武器という性能に加え、アリエイルはキョウスケと違い「突撃」を覚えないため微妙に使いづらい。「強襲」持ちと組みたいところ。
 
:射程1~5の非P武器という性能に加え、アリエイルはキョウスケと違い「突撃」を覚えないため微妙に使いづらい。「強襲」持ちと組みたいところ。
 
:『OG2nd』ではイベントで追加される必殺技なのだが、マグナム・ステークと200しか攻撃力の差がなく、機体との相性から弾数↑のアビリティをつけていると実ダメージで逆転されてしまい、『OGMD』ではカスタムボーナスでも強化されないなど微妙に不遇。とはいえバリア貫通や援護時の射程など利点もある。
 
:『OG2nd』ではイベントで追加される必殺技なのだが、マグナム・ステークと200しか攻撃力の差がなく、機体との相性から弾数↑のアビリティをつけていると実ダメージで逆転されてしまい、『OGMD』ではカスタムボーナスでも強化されないなど微妙に不遇。とはいえバリア貫通や援護時の射程など利点もある。
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;E.D.N.
 
;E.D.N.
:[[キョウスケ・ナンブ]]の[[アルトアイゼン・リーゼ]]との連携攻撃。名称は「Eternally Darning Nails」の略。互いの「ステーク」で敵を打ち合い、最後は「クレイモア」と「フォース・レイ」で止めを刺す。<br />射程が低めだが燃費が異常に良く、威力も「ランページ・ゴースト」を超えるため、プレイヤーの多くがエクセレンに同情した(ただしあくまで数値上の話であり、微々たる差、実ダメージは恋愛補正でランページが上回る)<br />エクセレンが今回デフォルトで援護攻撃を持っているため、この合体攻撃が追加された後はアリエイルと合わせて1フェイズに自前含め最大11回(リレーションを狙うなら10回)もの合体攻撃が出来る、というのが大きい。ただし、両方に参加するリーゼのEN消耗がセーブ付きでも追いつかないため、この方法を使うなら「補給」かプロペラントタンクが必須。
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:『OG2nd』で追加された、[[キョウスケ・ナンブ]]の[[アルトアイゼン・リーゼ]]との連携攻撃。名称は「Eternally Darning Nails」の略。互いの「ステーク」で敵を打ち合い、最後は「クレイモア」と「フォース・レイ」で止めを刺す。<br />射程が低めだが燃費が異常に良く、威力も「ランページ・ゴースト」を超えるため、プレイヤーの多くがエクセレンに同情した(ただしあくまで数値上の話であり、微々たる差、実ダメージは恋愛補正でランページが上回る)<br />エクセレンが今回デフォルトで援護攻撃を持っているため、この合体攻撃が追加された後はアリエイルと合わせて1フェイズに自前含め最大11回(リレーションを狙うなら10回)もの合体攻撃が出来る、というのが大きい。ただし、両方に参加するリーゼのEN消耗がセーブ付きでも追いつかないため、この方法を使うなら「補給」かプロペラントタンクが必須。
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:『OGMD』では攻撃力に下方修正が加えられた結果、燃費ではこちら、攻撃力はランページが上回るようになった。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
3,085

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