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:自軍パイロットとしてはオールドタイプ最強クラスの能力と[[集中]]等の戦闘的な精神コマンドを取り揃えているが、[[レベル]]を上げないと[[2回行動]]ができない上に、[[アムロ・レイ|アムロ]]等ニュータイプの[[エース]]達にはどうやっても[[モビルスーツ|MS]]乗りのアタッカーとしては劣ってしまう。挑発持ちとしては随一の戦闘力なので、「攻撃役を兼ねた挑発担当」として運用するのが適切。挑発を使える[[宇宙世紀|UC]]系パイロットなら[[加速]]を覚える[[ビルギット・ピリヨ|ビルギット]]や[[友情]]・[[愛]]も持つ[[ビーチャ・オーレグ|ビーチャ]]もいるが、育成をせずとも挑発が使えるのは非常に大きな差である。
 
:自軍パイロットとしてはオールドタイプ最強クラスの能力と[[集中]]等の戦闘的な精神コマンドを取り揃えているが、[[レベル]]を上げないと[[2回行動]]ができない上に、[[アムロ・レイ|アムロ]]等ニュータイプの[[エース]]達にはどうやっても[[モビルスーツ|MS]]乗りのアタッカーとしては劣ってしまう。挑発持ちとしては随一の戦闘力なので、「攻撃役を兼ねた挑発担当」として運用するのが適切。挑発を使える[[宇宙世紀|UC]]系パイロットなら[[加速]]を覚える[[ビルギット・ピリヨ|ビルギット]]や[[友情]]・[[愛]]も持つ[[ビーチャ・オーレグ|ビーチャ]]もいるが、育成をせずとも挑発が使えるのは非常に大きな差である。
 
:余談だが、顔グラフィックはオールバックの頭髪が描かれていないため、スキンヘッドのように見えてしまう。
 
:余談だが、顔グラフィックはオールバックの頭髪が描かれていないため、スキンヘッドのように見えてしまう。
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
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:『第3次』『EX』に登場。概ねリメイク前と同様だが、ノイエ・ジールは弱体化が激しく、GP-02Aも使い勝手は下がっているため活躍させたいなら[[乗り換え]]も考慮した方がいいだろう。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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:第2部と第3部で説得をこなしていると仲間になるが、隠しシナリオのシャアの反乱に荷担する為、経験値は与えない事が多い。ちなみに最終話では倒さなくてもクリア可能。
 
:第2部と第3部で説得をこなしていると仲間になるが、隠しシナリオのシャアの反乱に荷担する為、経験値は与えない事が多い。ちなみに最終話では倒さなくてもクリア可能。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:第1部で倒したかどうかが隠し要素に関わる。説得関連はリメイク前と同じ。反乱するとノイエ・ジールも持って行かれてしまうため、あえて説得しない方が状況が好転しやすい。ちなみに味方時の技能は実は敵に戻った時も引き継がれるので、削っておくと相対的に弱くなる。レベルが99になっており、技能も全て習得し、基本ステータスだけ見ればシャア以上の強さである。
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:第1部で倒したかどうかが隠し要素に関わる。説得関連はリメイク前と同じ。貴重な「[[鼓舞]]」使いではあるが、反乱するとノイエ・ジールも持って行かれてしまうため、あえて説得しない方が状況が好転しやすい。「[[魂]]」も覚えるが修理・補給稼ぎ無しでの習得はほぼ不可能。ちなみに味方時の技能は実は敵に戻った時も引き継がれるので、削っておくと相対的に弱くなる。レベルが99になっており、技能も全て習得し、基本ステータスだけ見ればシャア以上の強さである。趣味の領域ではあるがこのレベルの高さを利用し、レベル60台以上で習得する精神コマンドや技能レベル向上の育成要員にするという使い方もある。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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