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| === 劇中での様相 === | | === 劇中での様相 === |
| 劇中冒頭から登場しているが、その時は納期を10日繰り上げられての納品だったのでまだ組み立て途中であり、[[フィフス・ルナ]]攻防戦の後にアムロ・レイが受け取りに訪れた時も未だに調整中であった。 | | 劇中冒頭から登場しているが、その時は納期を10日繰り上げられての納品だったのでまだ組み立て途中であり、[[フィフス・ルナ]]攻防戦の後にアムロ・レイが受け取りに訪れた時も未だに調整中であった。 |
− | しかし、帰還命令を受けたアムロはチェーンと共にアナハイムのスタッフの反対を押し切ってライフルとシールドのみを装備した調整途中の本機で出撃し、[[ロンド・ベル]]の窮地を救った。 | + | しかし、帰還命令を受けたアムロはチェーンと共にアナハイムのスタッフの反対を押し切ってライフルとシールドのみを装備した調整途中の本機で出撃し、[[ロンド・ベル]]の窮地を救った<ref>ちなみにこのフィン・ファンネル無しの未調整バージョンは当時品やエントリーグレードなど何度か[[ガンプラ]]化もしているが、SRWでは未登場となっている。</ref>。 |
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| 後に他の装備も届けられ、完全な状態での出撃が可能となった。 | | 後に他の装備も届けられ、完全な状態での出撃が可能となった。 |
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| :カスタム・ビーム・サーベルの存在や予備武装の存在意義として大きい「武装の破損ロスト系要素」がゲーム作品では嫌われがちな事などから、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。 | | :カスタム・ビーム・サーベルの存在や予備武装の存在意義として大きい「武装の破損ロスト系要素」がゲーム作品では嫌われがちな事などから、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。 |
| ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] | | ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] |
− | :νガンダム用に専用開発された、出力3.8メガワットのエネルギーCAP式のビーム・ライフル。出力調整も可能であり、最大出力時には4.5メガワットを誇る。その際は戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見た[[レズン・シュナイダー|レズン]]が艦隊による攻撃と誤認するシーンがある。 | + | :νガンダム用に専用開発された、出力3.8メガワットのエネルギーCAP式のビーム・ライフル。出力調整も可能であり、最大出力時には4.5メガワットを誇る。その際は戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見た[[レズン・シュナイダー|レズン]]が艦隊による攻撃と誤認するシーンがある<ref>「戦艦並みのビーム兵器を持ったMS」に対する反応としては『[[機動戦士ガンダム|初代ガンダム]]』のセルフオマージュ的な面もあると思われる。</ref>。 |
| :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。が、『30』ではP属性が無くなってしまった(これは他のMSも同様)。 | | :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。が、『30』ではP属性が無くなってしまった(これは他のMSも同様)。 |
| :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。 | | :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。 |
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| :その反面、従来のビットやファンネルよりも反応が高く、劇中調整を行っている際に勝手に変形したり、[[ギュネイ・ガス]]の思惑で[[ギラ・ドーガ]]二機にワイヤーで電撃を流された際に反応してワイヤーを切断している<ref>[[ケーラ・スゥ]]はこの反応にギュネイが怒って握り潰されて死亡している。また、アムロ自身もこの高過ぎる反応に恐怖を伴った発言を漏らしている。</ref>。 | | :その反面、従来のビットやファンネルよりも反応が高く、劇中調整を行っている際に勝手に変形したり、[[ギュネイ・ガス]]の思惑で[[ギラ・ドーガ]]二機にワイヤーで電撃を流された際に反応してワイヤーを切断している<ref>[[ケーラ・スゥ]]はこの反応にギュネイが怒って握り潰されて死亡している。また、アムロ自身もこの高過ぎる反応に恐怖を伴った発言を漏らしている。</ref>。 |
| :なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 | | :なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 |
− | :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。 | + | :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。「ファンネル無しの未調整版ν」がSRW未登場なこともあり、「スパロボのνガンダム」では多くの作品で主力武器となっていた。初期の作品では最強武器だったが、Zシリーズ中期頃からはより上位の必殺技が追加されるケースも増えている。 |
| :[[EN]]か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 | | :[[EN]]か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 |
| :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 | | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 |