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[[クライン派]]秘密組織ターミナルが開発した[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]の発展型[[モビルスーツ]]。インフィニットとは「"∞" 無限」を意味する。
 
[[クライン派]]秘密組織ターミナルが開発した[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]の発展型[[モビルスーツ]]。インフィニットとは「"∞" 無限」を意味する。
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元々は[[ザフト]]の統合開発局が[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]を元に設計していた基本データを[[クライン派]]が密かに奪取し、ファクトリーで更なる改良をくわえて完成させた。開発の折にはキラが関わり、[[アスラン・ザラ]]の戦闘データやセカンドステージ・シリーズの技術を元にカスタムチューンがなされている。型式番号こそザフトの「ZGMF」を継承しているが、実質的にはターミナルのオリジナルMSと言っても過言ではない高性能機として生まれ変わっている。
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元々は[[ザフト]]の統合開発局が[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]を元に設計していた基本データを[[クライン派]]が密かに奪取し、ファクトリーで更なる改良をくわえて完成させた。開発の折には[[キラ・ヤマト]]が関わり、[[アスラン・ザラ]]の戦闘データやセカンドステージ・シリーズの技術を元にカスタムチューンがなされている。型式番号こそザフトの「ZGMF」を継承しているが、実質的にはターミナルのオリジナルMSと言っても過言ではない高性能機として生まれ変わっている。
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[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]と同様、アスランの搭乗を前提に調整されている。これは[[キラ・ヤマト]]の強い提言により、ストライクフリーダムとの連携運用を念頭において行われた。
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[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]と同様、アスランの搭乗を前提に調整されている。これはキラの強い提言により、ストライクフリーダムとの連携運用を念頭において行われた。ハイパーデュートリオンエンジンの搭載によりジャスティスの数倍の出力と戦闘力を持ち、近接戦闘における負荷を軽減するためにフレーム部には銀色に輝くPS装甲素材が使用され、性能面では[[デスティニーガンダム|デスティニー]]や[[レジェンドガンダム|レジェンド]]に匹敵するまでになったと言われる。
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ストライクフリーダムとは異なり目立った新機能は搭載されておらず、近接武装の強化が図られている以外はあくまでジャスティスのアップグレード版といった感じに留まっている。しかしハイパーデュートリオンエンジンの搭載によりジャスティスの数倍の出力と戦闘力を持ち、近接戦闘における負荷を軽減するためにフレーム部には銀色に輝くPS装甲素材が使用され、性能面では[[デスティニーガンダム|デスティニー]]や[[レジェンドガンダム|レジェンド]]に匹敵するまでになったと言われる。
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ストライクフリーダムとは異なり、新技術自体は控えめだが、ジャスティスが汎用機だったのに対して本機は極度に近接戦闘に特化した武装になっており、特に[[イージスガンダム|イージス]]のように脚部にビームサーベルを仕込まれているのが特徴的。背部フライトユニット「ファトゥム-01」にも武装を展開して射出可能な巨大な斬撃武器としての用法を持たされているなど、ジャスティスと比較すると近接武器の塊と言えるほどの機体に変貌している。
    
==== 強化装備形態 ====
 
==== 強化装備形態 ====
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:単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。
 
:単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
:'''フォルティスがない'''為、最大射程4(マップ兵器除く)という完全近接特化機体に。シャイニングエッジが採用されたり、『K』『L』のグリフォン2にあたる武装がファトゥム-01になったり、『Z』に近い武装構成になっている。変わった所としては、ファトゥム-01にMAP兵器版が追加されたところだろうか。
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:'''フォルティスがない'''為、最大射程4(マップ兵器除く)という完全近接特化機体に。シャイニングエッジが採用されたり、『K』『L』のグリフォン2にあたる武装がファトゥム-01になったり、『Z』に近い武装構成になっている。変わった所としては、ファトゥム-01に[[マップ兵器]]版が追加されたところだろうか。
 
:パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。
 
:パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
 
:Zシリーズでは『第3次Z』で召喚武器と化していたが、ようやく単独ユニットとして参戦。武装及び傾向はZシリーズを踏襲している。
 
:Zシリーズでは『第3次Z』で召喚武器と化していたが、ようやく単独ユニットとして参戦。武装及び傾向はZシリーズを踏襲している。
:近~中距離を得意とする格闘向け機体で、機体のカスタムボーナスが『格闘武器の射程+1、移動力+1』というのが大きく、最強武器の『ファトゥム01』の射程が2~6で移動力が7(アスランがダッシュを習得すれば8)と、強化パーツで射程も移動力も補う必要がほとんど無い。その為、パーツスロットを好きに使えるのが魅力。
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:近~中距離を得意とする格闘向け機体で、機体のカスタムボーナスが「格闘武器の射程+1、移動力+1」というのが大きく、最強武器の「ファトゥム01」の射程が2~6で移動力が7(アスランがダッシュを習得すれば8)と、強化パーツで射程も移動力も補う必要がほとんど無い。その為、パーツスロットを好きに使えるのが魅力。
 
:SEED自体の弱体化に加えアスランのABが命中強化である為、回避性能には一抹の不安が残る。他にも、アスランの[[精神コマンド]]が[[熱血]]止まりなので、終盤は火力が物足りない。使いたいなら、アスランの技量を養成して再攻撃が確実に発動するようにしつつ、パーツスロットを攻撃力の補強に充てれば、ある程度は弱点をカバーできる。
 
:SEED自体の弱体化に加えアスランのABが命中強化である為、回避性能には一抹の不安が残る。他にも、アスランの[[精神コマンド]]が[[熱血]]止まりなので、終盤は火力が物足りない。使いたいなら、アスランの技量を養成して再攻撃が確実に発動するようにしつつ、パーツスロットを攻撃力の補強に充てれば、ある程度は弱点をカバーできる。
 
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;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
 
;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
 
:両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。
 
:両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。
:スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、『Z』においては原作でデスティニーのフラッシュエッジ2を切り払っていたためか[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。
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:スパロボでは基本的に「ビーム・サーベル」の演出に含まれる他、『Z』においては原作でデスティニーのフラッシュエッジ2を切り払っていたためか[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。
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:『DD』では単独武装となり、R必殺技として採用。
 
;MX2002 ビームキャリーシールド
 
;MX2002 ビームキャリーシールド
 
:実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーを内蔵した複合式防盾。基本的にはグリップで左手に保持するが、マウント形状の変更で他兵装も携行できる。小説版では[[対ビームコーティング]]も施されているとされる。
 
:実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーを内蔵した複合式防盾。基本的にはグリップで左手に保持するが、マウント形状の変更で他兵装も携行できる。小説版では[[対ビームコーティング]]も施されているとされる。
 
:;ビームシールド
 
:;ビームシールド
::大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。
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::シールドの上からビームシールドを展開する二重シールド。大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。
 
:;EEQ08 グラップルスティンガー
 
:;EEQ08 グラップルスティンガー
 
::シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。ゲイツのエクステンショナル・アレスターの発展系で、ソードストライクのパンツァーアイゼンのような使い方をする。最終話の補完と後日談を交えた特別編『FINAL PLUS 選ばれた未来』のOPアニメで使用しただけで、長らく劇中未使用の武装であったが、後にHDリマスター版最終話においてOPアニメのバンク映像(旧FINAL PLUS版から一部加筆と修正は行われている)を使用したものであったが、初めて劇中で使用された。
 
::シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。ゲイツのエクステンショナル・アレスターの発展系で、ソードストライクのパンツァーアイゼンのような使い方をする。最終話の補完と後日談を交えた特別編『FINAL PLUS 選ばれた未来』のOPアニメで使用しただけで、長らく劇中未使用の武装であったが、後にHDリマスター版最終話においてOPアニメのバンク映像(旧FINAL PLUS版から一部加筆と修正は行われている)を使用したものであったが、初めて劇中で使用された。
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;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル
 
;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル
 
:両腰に2本マウントされた武装。ジャスティスの「ラケルタ」をベースに、セカンドステージシリーズに採用された「ヴァジュラ」と同等の性能にまで改良されており、C.E.73時点でも十分な性能を誇る。柄の連結機構も引き続き採用されている。
 
:両腰に2本マウントされた武装。ジャスティスの「ラケルタ」をベースに、セカンドステージシリーズに採用された「ヴァジュラ」と同等の性能にまで改良されており、C.E.73時点でも十分な性能を誇る。柄の連結機構も引き続き採用されている。
:Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。
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:『Z』『K』では共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。
 
:;アンビデクストラス・ハルバード
 
:;アンビデクストラス・ハルバード
 
::2本の柄を連結させた双身刀形態。後継機でもアスランはこのモードでの使用を好んでいる。
 
::2本の柄を連結させた双身刀形態。後継機でもアスランはこのモードでの使用を好んでいる。
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;MA-M1911 高エネルギービームライフル
 
;MA-M1911 高エネルギービームライフル
 
:本機専用のビームライフル。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。後腰部にマウント可能。
 
:本機専用のビームライフル。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。後腰部にマウント可能。
:『Z』ではTRY版もあり、通常版も含めてどちらも移動後攻撃可能。
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:『Z』では通常版の他にTRY版もあり、どちらも移動後攻撃可能。
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:『DD』ではR必殺技として採用。
 
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;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン)
 
;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン)
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:リフターを直接突撃させての運用も想定されており、大型対装甲ナイフやビームブレイドが各部に搭載されている。TV版ではこれで[[ミネルバ]]のメインスラスターと[[レクイエム]]を破壊し、漫画版ではデスティニーを撃墜している。なお、レクイエム破壊以降は装備していないことから、この時にファトゥムを喪失した模様。
 
:リフターを直接突撃させての運用も想定されており、大型対装甲ナイフやビームブレイドが各部に搭載されている。TV版ではこれで[[ミネルバ]]のメインスラスターと[[レクイエム]]を破壊し、漫画版ではデスティニーを撃墜している。なお、レクイエム破壊以降は装備していないことから、この時にファトゥムを喪失した模様。
 
:その攻撃方法から'''[[グレートマジンガー|グレートブースター]]'''と言われることがある。
 
:その攻撃方法から'''[[グレートマジンガー|グレートブースター]]'''と言われることがある。
:スパロボではもっぱら分離しての突撃のみで攻撃する。概ね移動後に使用可能な格闘属性の単独最強武装扱い。Kでは気力・射程共に弱体化したが、ストライクフリーダムのフルバーストにはないバリア貫通がある。
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:スパロボではもっぱら分離しての突撃のみで攻撃する。概ね移動後に使用可能な格闘属性の単独最強武装扱い。『K』では気力・射程共に弱体化したが、ストライクフリーダムのフルバーストにはないバリア貫通がある。『UX』では直線型の[[マップ兵器]]版も追加。
:UXでは直線型の[[マップ兵器]]版も追加。
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:『DD』ではSSR必殺技ユニットパーツとして実装。
 
:;大型対装甲ナイフ
 
:;大型対装甲ナイフ
 
::機首部分を覆うように装備された実体刃。
 
::機首部分を覆うように装備された実体刃。
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:;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲
 
:;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲
 
::胴部上面に2基装備されたビーム砲。ファトゥム-00のフォルティスの発展型で、セイバーのスーパーフォルティスの前型モデル。
 
::胴部上面に2基装備されたビーム砲。ファトゥム-00のフォルティスの発展型で、セイバーのスーパーフォルティスの前型モデル。
::K・Lでは分離してその上に本体が乗ってから撃つ。ジャスティス本体への負荷を避けるためと思われる。
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::『K』『L』では分離してその上に本体が乗ってから撃つ。
 
:;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル
 
:;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル
 
::ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。シュペールラケルタと同時起動しての突撃時に使われる。
 
::ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。シュペールラケルタと同時起動しての突撃時に使われる。
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;コンビネーション・アサルト
 
;コンビネーション・アサルト
:[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは第3次α、J、Wでフリーダムとジャスティスで使用できたが、K以降はストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。
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:[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作『[[機動戦士ガンダムSEED|SEED]]』で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた[[フリーダムガンダム]]と[[ジャスティスガンダム]]の連携攻撃が元ネタ。『K』以降、ストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。
 
:『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]]。…[[トール・ケーニヒ|キラの目の前でやっていいのか]]。
 
:『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]]。…[[トール・ケーニヒ|キラの目の前でやっていいのか]]。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。
 
;ミーティア・フルバースト
 
;ミーティア・フルバースト
:[[エターナル]]との合体攻撃。ガンダムと[[ミーティア]]とのマルチロックオンシステムによる一斉射撃。スパロボZではキラの場合、ラクスのカットインが入るが、アスランの場合は申し訳程度にメイリンのセリフが挿入されている。Kではアスランのカットインがトドメ演出で入る。キラの場合はラクスのカットインと言う事を考えると優遇されているのかも。
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:[[エターナル]]との合体攻撃。ガンダムと[[ミーティア]]とのマルチロックオンシステムによる一斉射撃。スパロボZではキラの場合、ラクスのカットインが入るが、アスランの場合は申し訳程度にメイリンのセリフが挿入されている。『K』ではアスランのカットインがトドメ演出で入る。キラの場合はラクスのカットインと言う事を考えると優遇されているのかも。
 
;ミーティア・サーベル
 
;ミーティア・サーベル
:エターナルとの合体攻撃。ミーティアと合体し大型ビームソードで攻撃する。∞ジャスティスの場合はサーベルのほうが攻撃力が高い。[[再攻撃]]による合体攻撃⇒「ファトゥム-01」のコンビネーション攻撃も可能。[[スーパーロボット大戦V|V]]で復活したが、トドメ演出が無く、派手さが控え気味の戦闘アニメになっている他、同機とエターナルが同ステージに出撃していれば隣接していなくとも使用可能。
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:エターナルとの合体攻撃。ミーティアと合体し大型ビームソードで攻撃する。∞ジャスティスの場合はサーベルのほうが攻撃力が高い。[[再攻撃]]による合体攻撃⇒「ファトゥム-01」のコンビネーション攻撃も可能。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で復活したが、トドメ演出が無く、派手さが控え気味の戦闘アニメになっている他、同機とエターナルが同ステージに出撃していれば隣接していなくとも使用可能。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小)
 
;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小)
 
:[[Zシリーズ]]ではEN回復(小)。
 
:[[Zシリーズ]]ではEN回復(小)。
:携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。K、Lでは毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25%回復する。UXでは回復量が10%とEN回復(小)と同じになった。
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:携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。『K』『L』では毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25%回復する。『UX』では回復量が10%とEN回復(小)と同じになった。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
182行目: 184行目:  
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更
 
;特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。
 
;全ての合体攻撃武器の攻撃力+400
 
;全ての合体攻撃武器の攻撃力+400
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。
 
;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1
 
;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1
:[[スーパーロボット大戦V|V]]。地味ながらP属性の武器が多い∞ジャスティスにはありがたいボーナス。このボーナスのおかげで、本機は射程も移動力も十分に高く、パーツスロットを自由に使える。
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:[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地味ながらP属性の武器が多い∞ジャスティスにはありがたいボーナス。このボーナスのおかげで、本機は射程も移動力も十分に高く、パーツスロットを自由に使える。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
209行目: 211行目:  
:『L』では、オーブ攻防戦にてアスランがインフィニットジャスティスに乗り換えるとこちらの[[BGM]]になる。
 
:『L』では、オーブ攻防戦にてアスランがインフィニットジャスティスに乗り換えるとこちらの[[BGM]]になる。
 
;「君は僕に似ている」
 
;「君は僕に似ている」
:UXで採用。
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:『UX』で採用。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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