差分
→旧シリーズ
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。[[グランゾン]]に敗れたため[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]に捕まっており、第1話は「救出!Ζガンダム」というカミーユ&Ζガンダムの救出シナリオである。そのため第2話から仲間に加わり、フォウとのイベントもあるが、そのせいでファを交えた三角関係がこの作品から始まる事になる。
:初登場作品。[[グランゾン]]に敗れたため[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]に捕まっており、第1話は「救出!Ζガンダム」というカミーユ&[[Ζガンダム]]の救出シナリオである。そのため第2話から仲間に加わり、フォウとのイベントもあるが、そのせいでファを交えた三角関係がこの作品から始まる事になる。
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
::[[シュラク隊]]を先に迎えに行った場合、収容されていた基地が[[ドモン・カッシュ|ドモン]]に襲撃されたスキを突いて自力で脱出し、自軍と合流する。 最初から[[加速]]と[[熱血]]を覚えているので、[[移動力]]が低く[[ビームライフル]]の威力が高い[[Vガンダム]]に乗せ換えてもいいかもしれない。[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]は加速を持たないので、移動力が高いΖガンダムとの相性がよい。
::[[シュラク隊]]を先に迎えに行った場合、収容されていた基地が[[ドモン・カッシュ|ドモン]]に襲撃されたスキを突いて自力で脱出し、自軍と合流する。 最初から[[加速]]と[[熱血]]を覚えているので、[[移動力]]が低く[[ビームライフル]]の威力が高い[[Vガンダム]]に乗せ換えてもいいかもしれない。[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]は加速を持たないので、移動力が高いΖガンダムとの相性がよい。
:仲間になった時点で[[精神コマンド]]が一通り揃っており、Ζガンダムの性能も相まって即戦力として活躍する。実は攻撃力自体は主役にしては低いとされる[[アムロ・レイ|アムロ]]以下なのだが、[[幸運]]を覚える為にレベルが上がりやすく、他よりも高いステータスを維持できる。終盤はΖガンダムが通用しなくなる為、[[ファンネル]]か[[マップ兵器]]持ちの機体に乗っている可能性が高い。[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が加入したときに原作にもあった「[[修正]]」イベントがある。再び洗脳されたフォウとのイベントあり。また、[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]をカミーユで倒すとフォウがいない場合精神崩壊イベントが起こる。
:仲間になった時点で[[精神コマンド]]が一通り揃っており、Ζガンダムの性能も相まって即戦力として活躍する。実は攻撃力自体は主役にしては低いとされる[[アムロ・レイ|アムロ]]以下なのだが、[[幸運]]を覚える為にレベルが上がりやすく、他よりも高いステータスを維持できる。終盤はΖガンダムが通用しなくなる為、[[ファンネル]]か[[マップ兵器]]持ちの機体に乗っている可能性が高い。[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が加入したときに原作にもあった「[[修正]]」イベントがある。再び洗脳されたフォウとのイベントあり。また、[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]をカミーユで倒すとフォウがいない場合精神崩壊イベントが起こる。
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
:胞子の谷に皆でピクニックに行った時にファのそばでうたたねをしていたようだが、フォウの名を寝言で呼ぶという大失態を犯し、修羅場になった。能力面では技量がアムロより低いものの、それでもリューネの章では主力を張れる。乗機はΖガンダムのままでも良いかもしれないが、最大射程が7止まりなのと本人がひらめきを持たないので、最大射程8の[[キュベレイMk-II]]もおススメ。
:胞子の谷に皆でピクニックに行った時にファのそばでうたたねをしていたようだが、フォウの名を寝言で呼ぶという大失態を犯し、修羅場になった。能力面では技量がアムロより低いものの、それでもリューネの章では主力を張れる。デフォルトの搭乗機は勿論Ζガンダムだが、カミーユは[[ひらめき]]を覚えない上に、最大射程7では多くの強敵に反撃を許してしまうため、最大射程8の[[キュベレイMk-II]]に乗せ換えた方が良い。Ζはひらめきを持つプル・ケーラ・マッシュあたりに譲ろう。
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}
:[[ヘンケン・ベッケナー|ヘンケン]]の下でヨーロッパ前線に参加していたが、序盤で[[ロンド・ベル]]に復帰。中盤の地上ルートでは[[破嵐万丈|万丈]]とブライトの声が似ていることを指摘していた。フォウと[[ロザミア・バダム|ロザミア]]のイベントはあるが、終盤の分岐ルートでは[[ティターンズ]]との一応の決着となるシナリオ「栄光の落日」に参戦することができない。
:[[ヘンケン・ベッケナー|ヘンケン]]の下でヨーロッパ前線に参加していたが、序盤で[[ロンド・ベル]]に復帰。中盤の地上ルートでは[[破嵐万丈|万丈]]とブライトの声が似ていることを指摘していた。フォウと[[ロザミア・バダム|ロザミア]]のイベントはあるが、終盤の分岐ルートでは[[ティターンズ]]との一応の決着となるシナリオ「栄光の落日」に参戦することができない。
:数少ない地形適応が優秀なMS系パイロット(順にAACA)なので可変型の[[Ζガンダム]]とは好相性。だが加速・幸運持ちのアムロ(順にBABA)のほうが本機の性能を活かしきれる場合が多い。
:能力値の高さは勿論、海以外の地形適応が全てAという優秀なMS系パイロットなので、可変機であるΖガンダムとの相性はすこぶる良好。ただし空Aだが加速・幸運を持つアムロの方が、Ζガンダムの性能を活かしきれる場合が多い。
:前作での鬱憤を晴らすかのごとく、今作では強力な機体であるΖガンダムと共に最後まで主力として活躍できる。
:前作での鬱憤を晴らすかの如く、今作では強力な機体であるΖガンダムと共に最後まで主力として活躍できる。
:エンディングでは、腐敗した連邦政府を内部から改革するべく、軍に残った。
:エンディングでは、腐敗した連邦政府を内部から改革するべく、軍に残った。
:;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}}
:;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}}
:フォウとロザミィ絡みのイベントがある。フォウから高レベルの[[信頼補正]]を得られるため、活用すれば非常に強力。今回はフォウが仲間にいる場合にシロッコと戦うと精神崩壊イベントがある。『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』と条件が反対なので注意。中盤以降は例えカミーユでもΖガンダムでは厳しくなる。そのため、[[ビギナ・ギナ]]→[[量産型νガンダム]](フィン・ファンネル装備型)に乗り換えるのが望ましい。
:フォウとロザミィ絡みのイベントがある。フォウから高レベルの[[信頼補正]]を得られるため、活用すれば非常に強力。今回はフォウが仲間にいる場合にシロッコと戦うと精神崩壊イベントがある。『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』と条件が反対なので注意。中盤以降は例えカミーユでもΖガンダムでは厳しくなる。そのため、[[ビギナ・ギナ]]→[[量産型νガンダム]](フィン・ファンネル装備型)に乗り換えるのが望ましい。
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:3部作全てに登場。『第2次』では現実的なレベルで[[覚醒]]を覚える唯一のパイロットであり、通常のプレイではレベル的に誰も[[2回行動]]できないままクリアとなってしまう同作では、数少ない手数を増やす事のできるキャラ。
:3部作全てに登場。立ち位置はSFC版と概ね同じだが、精神崩壊イベントが複数のカットインで構成された非常に豪華なものになっている。
:『第3次』では幸運が削られてしまったが、早期から覚醒を使えるためやはりマップ兵器と相性がいい。相変わらず2回行動可能レベルも早め。
:『第3次』では残念ながら幸運が削られてしまったが、その代わりに本作の自軍パイロットでは唯一の[[覚醒]]を覚えるようになった。プルの加入及び[[2回行動]]の解禁までは、カミーユと[[ΖΖガンダム]]の組み合わせが非常に強力。複数の敵の撃破・削りが役立つ他、「ラグナロク」到達のためのターン短縮にも役立つ。ただしSFC版と同じくひらめきを覚えないため、終盤はやや苦しい場面が増えてくる事もある。
:『EX』では熱血を失ってしまい、攻撃面ではガンダム系最低クラスという主人公にあるまじき待遇となっている。代わりに[[気合]]を覚えるようになったため、開幕から連発して火力を上げたい。また、気合を覚える都合上マサキ隊との合流ルートではシーブックより[[ガンダムF91]]との相性は上。
:『第2次』の精神コマンドのラインナップは『第3次』の流用なため、やはり自軍パイロットで唯一覚醒を使用できる。本作では覚醒の習得よりも先にプルが加入するため、ΖΖは彼女に回される事が多く、覚醒ハイメガキャノンによる削りはあまりされないと思われる。ただし本作では全体的にレベルが低く、通常のプレイでは誰も2回行動できないままクリアしてしまうため、覚醒で手数を増やせるのはカミーユ独自の長所と言えよう。
:『EX』では大きく弱体化。あろうことか[[熱血]]を失ってしまい、攻撃面ではガンダム系最低クラスという主人公にあるまじき待遇となっている。一応熱血の代わりに[[気合]]を覚えるようになったため、開幕から連発して火力を上げたい。また、本作ではSFC版や上記2作と違ってアムロとの回避値に大きな差があり、相変わらずひらめきも覚えないため、搭乗機の運動性は目一杯上げておきたい。ちなみに熱血こそ覚えないが、意外にも射撃値はアムロより高かったりする。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===