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:現状、唯一自軍ユニットとして扱える作品。一般機のみが角を付けて登場。[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章で[[シュテドニアス連合|シュテドニアス]]軍にいる[[ケーラ・スゥ|ケーラ]]が乗っていて、[[隠し要素/EX|隠し要素]]で[[説得]]することで自軍ユニットになる。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章でも途中で手に入り、[[ジオン]]系統のMSが手に入ったとして[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]が喜ぶ。しかし[[ハンブラビ]]や[[ズサ]]のような単発・高威力の武器がなく、更に何故か武装の[[空]]適応が殆どBなので使い勝手はかなり悪い。
 
:現状、唯一自軍ユニットとして扱える作品。一般機のみが角を付けて登場。[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章で[[シュテドニアス連合|シュテドニアス]]軍にいる[[ケーラ・スゥ|ケーラ]]が乗っていて、[[隠し要素/EX|隠し要素]]で[[説得]]することで自軍ユニットになる。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章でも途中で手に入り、[[ジオン]]系統のMSが手に入ったとして[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]が喜ぶ。しかし[[ハンブラビ]]や[[ズサ]]のような単発・高威力の武器がなく、更に何故か武装の[[空]]適応が殆どBなので使い勝手はかなり悪い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:一般機のみ出演。DCや[[ティターンズ]]の戦力として序盤から登場。原作の時代を鑑みるとかなり弱い機体として扱われている。
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:DCや[[ティターンズ]]の戦力として序盤から登場する。本作では一般機しか登場せず、レズン専用の青いギラ・ドーガは未登場である。また、機体性能が僅かに向上した強化型が存在するが、こちらも没データであり本編には登場しない。
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:なお、本来ギラ・ドーガはライトグリーンとダークグリーンのツートンカラーだが、本作では何故かライトグリーン一色になってしまっている。『EX』ではちゃんとツートンだったのだが…。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::マップ「[[グレートマジンガー]]奪回」に、[[シーマ・ガラハウ|シーマ]]配下の敵増援としても登場するように。
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::マップ「[[グレートマジンガー]]奪回」に、[[シーマ・ガラハウ|シーマ]]配下の敵増援としても登場するようになった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:やはり一般機のみが角を付けてDCの戦力として中盤から登場。ドライセンと比べると高い[[運動性]]とほぼ同等の武器性能を持つのだが、ネームドキャラが乗らない事や出現数が少ないせいで影が薄い。
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:やはり一般機のみが角を付けてDCの戦力として中盤から登場。ドライセンと比べると高い[[運動性]]とほぼ同等の武器性能を持つが、ネームドキャラが乗らない事や出現数が少ないせいで影が薄い。
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では逆シャアシナリオをやる没構想があった模様で、その名残からか登場しなくなってしまう。
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:機体色がツートンカラーからライトグリーン一色になってしまっているのは本作も同じで、PS版でも修正されていない。
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;{{スーパーロボット大戦F完結編|F完結編}}
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:『CCA』シナリオをやる構想があったが没になったらしく、その名残からか『完結編』には登場しない。一応データとしてはレズン機と共に存在しており、一般機はHP8800、レズン機は12600、攻撃力は2000超えと大きく強化されている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:3作全てに登場。いずれもSFC版『第3次』の性能に準している。
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:3作全てに登場。いずれもSFC版『第3次』の性能に準している。やはり機体色のミスは修正されていない。
 
:本作ではグレネードランチャーが射程1~3のP属性になっており、[[ドライセン]]と同じく間合いに注意が必要。ただしドライセンのトライブレードが命中補正+50%と馬鹿げた数値なのに対し、こちらは-10%なので、ニュータイプなら比較的容易に回避できる。最大射程も4なので、中盤以降は射程外攻撃も容易に行える。
 
:本作ではグレネードランチャーが射程1~3のP属性になっており、[[ドライセン]]と同じく間合いに注意が必要。ただしドライセンのトライブレードが命中補正+50%と馬鹿げた数値なのに対し、こちらは-10%なので、ニュータイプなら比較的容易に回避できる。最大射程も4なので、中盤以降は射程外攻撃も容易に行える。
:『第2次』『第3次』は[[HP]]・[[装甲]]・攻撃力いずれも高めで、戦力に乏しい序盤では苦戦しやすい。先述の通り射程は短いため、長射程の武装で一気に削っておきたい。また、獲得資金が非常に少ない今作において比較的高めの資金持ち(一般機2000、レズン機2500)であるため、他に高額ユニットがいなければ[[幸運]]を使って仕留めたいところ。
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:『第2次』『第3次』は[[HP]]・[[装甲]]・攻撃力いずれも高めで、戦力に乏しい序盤では苦戦しやすい。先述の通り射程は短いため、長射程の武装で一気に削っておきたい。また、獲得資金が非常に少ない今作において比較的高めの資金(一般機2000、レズン機2500)を持つため、他に高額ユニットがいなければ[[幸運]]を使って仕留めたいところ。
 
:『EX』は武装こそ上記2作のままだが、機体性能には調整が加えられており、SFC版『EX』と比較してHPが500、装甲が100低下している。SFC版はバルカンがないため移動後の対空攻撃が不可であり、また空の敵に弱いため殆ど利用価値はなかった。一方、本作では元よりバルカンが役に立たないバランスである事や空適応がAになった事、何よりグレネードランチャーのP属性化により相対的に強化された。尤も、強化されたからと言って最前線で活躍できるような性能ではないのだが、[[ズサ]]や[[ザクIII改]]等多数のMSが弱体化した本作では、これでも[[ガンダムF91|F91]]や[[Ζガンダム|Ζ]]等の一級MSに次ぐ性能である。特にリューネの章のギラ・ドーガは2段階改造済みなので、ファによる幸運グレネードランチャーが資金稼ぎに役立つ。
 
:『EX』は武装こそ上記2作のままだが、機体性能には調整が加えられており、SFC版『EX』と比較してHPが500、装甲が100低下している。SFC版はバルカンがないため移動後の対空攻撃が不可であり、また空の敵に弱いため殆ど利用価値はなかった。一方、本作では元よりバルカンが役に立たないバランスである事や空適応がAになった事、何よりグレネードランチャーのP属性化により相対的に強化された。尤も、強化されたからと言って最前線で活躍できるような性能ではないのだが、[[ズサ]]や[[ザクIII改]]等多数のMSが弱体化した本作では、これでも[[ガンダムF91|F91]]や[[Ζガンダム|Ζ]]等の一級MSに次ぐ性能である。特にリューネの章のギラ・ドーガは2段階改造済みなので、ファによる幸運グレネードランチャーが資金稼ぎに役立つ。
  
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