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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では全体的に高い能力を持つが、[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。そのため、強化が十分ならグレンラガンだけで対応できる。だが本格的な激突となる『時獄篇』では[[回避#回避(能力)|回避]]以外の全能力が300弱というとんでもない強さを発揮してくる。
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『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では全体的に高い能力を持つが、[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。強化が十分なら[[グレンラガン]]だけでも対応できる。だが本格的な激突となる『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では[[回避#回避(能力)|回避]]以外の全能力が300弱というとんでもない強さを発揮してくる。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:'''[[偵察]]、[[てかげん]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]'''
 
:'''[[偵察]]、[[てかげん]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]'''
:メッセンジャーと監視システムで[[偵察|見張り]]、段階を踏んで[[てかげん|システムを起動し]]、最後は[[直感|自らの]][[気迫|全力を]]もって[[直撃|粉砕し]]、[[魂|心の芯を挫く]]。
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:[[ニア・テッペリン|メッセンジャー]]と監視システムで[[偵察|見張り]]、段階を踏んで[[てかげん|システムを起動し]]、最後は[[直感|自らの]][[気迫|全力を]]もって[[直撃|粉砕し]]、[[魂|心の芯を挫く]]。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
:'''[[てかげん]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]'''
 
:'''[[てかげん]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]'''
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:'''[[超能力]]L9、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]'''
 
:'''[[超能力]]L9、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]'''
:数こそ少ないが強力な技能が揃っている。しかし登場ステージでは味方の気力最大、アンチスパイラルは100スタート。さらにアンチ・グレンラガンのHPが50000強しかない上、この時は底力すらないので、真価を見る前に終わることも。もっとも前哨戦であるため、この時点では全力ではない。
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:まだ本気ではない為か、登場ステージ前編の[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ]]や[[皇帝ズール|ズール]]に比べればだいぶ大人しい。自軍が[[気力]]最大なのに対し、こちらは気力100で[[アンチ・グレンラガン|乗機]]の[[HP]]も50000強程度と苦戦要素がない。[[シモン]]の螺旋力で、さっさとお帰り願おう。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
:'''[[超能力]]L9、[[底力]]L7、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[集束攻撃|マルチターゲット]] [[気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[2回行動]]'''
 
:'''[[超能力]]L9、[[底力]]L7、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[集束攻撃|マルチターゲット]] [[気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[2回行動]]'''
:前哨戦を経て本気を出したためか、色々シャレにならない技能が追加されている。とてつもない広さのマップ兵器を叩き込んだ後に全体攻撃で落としに来るという恐ろしい連携を使ってくるため、対策は怠りなく。
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:前哨戦を経て本気を出したためか、色々シャレにならない技能が追加されている。とてつもない広さの[[マップ兵器]]を叩き込んだ後に[[全体攻撃]]で落としに来るという恐ろしい連携を使ってくるため、対策は怠りなく。
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
:'''[[2回行動]]、[[底力]]L6、[[極]]、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]L4'''
 
:'''[[2回行動]]、[[底力]]L6、[[極]]、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]L4'''
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;戦闘した相手の気力-5
 
;戦闘した相手の気力-5
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。殴っただけ気力が下がる厄介なボーナス。なのだが、登場ステージは最初から気力MAXで始まるので、正直効果は薄い。[[ネゴシエイター]]のエースボーナス獲得による強化版と同じ効果。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。Hardモードでのみ習得。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』での[[ムーンWILL]]のものと同一。これ自体は相当厄介な内容なのだが、登場ステージでは味方全機が最初から気力MAXなので、正直あっても無くても変わらない程度の効果。気にせず[[必殺武器]]の波状攻撃でぶっ飛ばしてしまおう。
;自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5
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;[[プレイヤーフェイズ|自軍フェイズ]]開始時、敵ユニットの気力-5
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
 
;気力130以上で毎自軍フェイズ時に、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-5する。
 
;気力130以上で毎自軍フェイズ時に、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-5する。