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**なお、近未来編のアイテムには「獣神シャツ」という装備がある。これは[[獣神サンダーライガー]]…ではなく、同機とのコラボレーションで登場した同名のプロレスラーが元ネタである<ref>本作のクリエイターである時田貴司氏は業界屈指のプロレスファンとして知られ、同名レスラーとも親交がある。</ref>。
 
**なお、近未来編のアイテムには「獣神シャツ」という装備がある。これは[[獣神サンダーライガー]]…ではなく、同機とのコラボレーションで登場した同名のプロレスラーが元ネタである<ref>本作のクリエイターである時田貴司氏は業界屈指のプロレスファンとして知られ、同名レスラーとも親交がある。</ref>。
 
*SFC版の時点で既にSFCの限界、およびRPGの限界に挑んだ意欲的な演出が多々存在していた。近未来編では一例として、SFCにもかかわらずゲーム自体のオープニングとは別にオープニング演出が用意されていたが、HD-2D版リメイクの恩恵を顕著に受け、アニメのOPをゲームで再現したかのような気合の入ったものとなっている。
 
*SFC版の時点で既にSFCの限界、およびRPGの限界に挑んだ意欲的な演出が多々存在していた。近未来編では一例として、SFCにもかかわらずゲーム自体のオープニングとは別にオープニング演出が用意されていたが、HD-2D版リメイクの恩恵を顕著に受け、アニメのOPをゲームで再現したかのような気合の入ったものとなっている。
**意欲的なのは演出だけでなく、上述のブリキ大王による無双展開を始めとしてRPGの型を破った破天荒なゲーム性が非常に多い。戦闘がほぼなくアドベンチャーゲームに近いSF編、逆に全編戦闘で構成され[[ロックマン|敵から技を取得して強くなる]]現代編など、基本7編の全てが何かしらRPGの枠を逸脱したゲーム性をしている。
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**意欲的なのは演出だけでなく、上述のブリキ大王による無双展開を始めとしてRPGの型を破った破天荒なゲーム性が非常に多い。会話がなくジェスチャーで話を進める原始編、戦闘がほぼなくアドベンチャーゲームに近いSF編、逆に全編戦闘で構成され[[ロックマン|敵から技を取得して強くなる]]現代編など、基本7編の全てが何かしらRPGの枠を逸脱したゲーム性をしている。
 
*上述したようにリメイクに際し極力原作を再現する形で再解釈が行われたが、2020年代のコンプライアンスに抵触する描写については大筋に影響しない範囲で変更されている。近未来編では「妙子のパンツ」関係のアイテム差し替えや[[シャワーシーン|風呂シーン]]削除、章ボスの「隠呼大仏」が「大隠呼像」に名称変更され一部デザイン変更、武装も仏教を彷彿とさせないものに名称変更されている、など、お色気イベントや特定の[[宗教]]に言及する要素が変更対象となっている。
 
*上述したようにリメイクに際し極力原作を再現する形で再解釈が行われたが、2020年代のコンプライアンスに抵触する描写については大筋に影響しない範囲で変更されている。近未来編では「妙子のパンツ」関係のアイテム差し替えや[[シャワーシーン|風呂シーン]]削除、章ボスの「隠呼大仏」が「大隠呼像」に名称変更され一部デザイン変更、武装も仏教を彷彿とさせないものに名称変更されている、など、お色気イベントや特定の[[宗教]]に言及する要素が変更対象となっている。
 
**なお、変更対象となった隠呼大仏だが、元ネタは実在した宗教団体である。原始編デザイナーの小林よしのり氏が同団体の被害に遭ったり、SFC版発売から半年後に同団体による同時多発テロ事件が発生するなどしたが、本作は幸い発売自粛などの影響には発展しなかった。
 
**なお、変更対象となった隠呼大仏だが、元ネタは実在した宗教団体である。原始編デザイナーの小林よしのり氏が同団体の被害に遭ったり、SFC版発売から半年後に同団体による同時多発テロ事件が発生するなどしたが、本作は幸い発売自粛などの影響には発展しなかった。
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