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:原作終了後の参戦だが、ゴッドガンダムがオーバーホール中という事で前半ではドモンが乗っている。本作より単独での飛行が可能となり、移動及び空中の敵への攻撃が容易になった。しかし、[[空]]:Bなので空中戦の際は注意。[[ライジングガンダム]]が登場しない為、後半レインが乗ることになる。改造は[[ゴッドガンダム]]に引き継がれる。この頃になると初期と比べて射程の短さが大分改善されてきた感がある。
 
:原作終了後の参戦だが、ゴッドガンダムがオーバーホール中という事で前半ではドモンが乗っている。本作より単独での飛行が可能となり、移動及び空中の敵への攻撃が容易になった。しかし、[[空]]:Bなので空中戦の際は注意。[[ライジングガンダム]]が登場しない為、後半レインが乗ることになる。改造は[[ゴッドガンダム]]に引き継がれる。この頃になると初期と比べて射程の短さが大分改善されてきた感がある。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』に引き続いて飛べるが空適性Bなのは変わらず。しかし火力が物足りない、足が遅い、スーパーモードの能力上昇値がいまひとつ、[[ゴッドガンダム]]への乗り換えが遅くそれまで[[合体攻撃]]が使えないなど散々な性能。おまけにシャイニングショットがオミットされた事で射程にも難を抱えると踏んだり蹴ったり。Gガンダム系が全般的に不遇な本作だが、本機は特に弱体化が酷い。明鏡止水習得後も、ドモンのカットインは怒りのスーパーモードのまま。 ネットでは「スーパー系の運動性にリアル系の装甲」などと煽られる始末であった。
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:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』に引き続いて飛べるが空適性Bなのは変わらず。しかしGガンダム系は「スーパー系の運動性にリアル系の装甲」などと度々揶揄されるように、癖が強く、全般的に不遇とされる本作だが、本機は特に弱体化が酷い。火力が物足りない、足が遅い、スーパーモードの能力上昇値がいまひとつ、[[ゴッドガンダム]]への乗り換えが遅い、シャイニングショットがオミットされた事で射程にも難を抱えると踏んだり蹴ったり。
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:それでも他のGガンダム系と異なり前半から必殺技が使える分、ボス戦でも活躍はできる。Gガンダム系ユニットはパイロットへの依存度合が高く、ユニット側以上にパイロット養成が重要になっている。格闘値と技量値はトップクラスなので武器のクリティカル補正の高さを活かすと思いのほか安定して高い攻撃力を発揮する。防御面も地形適応補正の強化パーツ、信頼補正や底力、援護を視野に入れれば意外とどうにかなる。他のユニットと比較して扱い難いことに変わりはないが。
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:明鏡止水習得後、ドモンのカットインは怒りのスーパーモードのままだが、直後にゴッドガンダムに乗り換えるのでほとんどおまけ要素。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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