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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:クスハ編第35話「魂、久遠に」にて誕生。登場時にブリットが昏睡状態に陥ったため、暫くの間は[[真・虎龍王]]が使用不能(但し操縦席にはずっと座ったままなので、精神コマンドは使える)。第44話でブリットが目覚めた事で変形可能となり、「'''四神招魂'''」の名乗りを正式に行なうことになる。
 
:クスハ編第35話「魂、久遠に」にて誕生。登場時にブリットが昏睡状態に陥ったため、暫くの間は[[真・虎龍王]]が使用不能(但し操縦席にはずっと座ったままなので、精神コマンドは使える)。第44話でブリットが目覚めた事で変形可能となり、「'''四神招魂'''」の名乗りを正式に行なうことになる。
:必殺技が本来の設定通り遠距離攻撃(今回は[[全体攻撃]]属性)となったほか、α時代の龍虎王同様に[[マップ兵器]]も装着している他、全ての武器が射撃。他の主人公機と比べると、全体攻撃が得意で継戦能力に優れ、長射程武器に恵まれ、耐久力が高いのに念動力で回避もできる。しかし唯一で武器改造費が高額分類であり、そのため15段階改造となると長所が若干落ちる。またスーパー系なせいかコスト2かつ、変形の問題で編成難度が高い。そして一部の武器が陸Bなので、地上ルートを通る場合は注意が必要だろう。
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:必殺技が本来の設定通り遠距離攻撃(今回は[[全体攻撃]]属性)となったほか、α時代の龍虎王同様に[[マップ兵器]]も装着している他、全ての武器が射撃。他の主人公機と比べると、全体攻撃が得意で継戦能力に優れ、長射程武器に恵まれ、耐久力が高いのに念動力で回避もできる。しかし武器改造費が高額であり、そのためスペシャルモードでの15段階改造となると長所が若干落ちる。またコスト2かつ、変形の問題で編成難度が高い。そして一部の武器が陸Bなので、地上ルートを通る場合は注意が必要だろう。
 
:クスハはデフォルトで援護攻撃を持っているが、轟龍改の時点でメインの仕事は全体攻撃による小隊殲滅であるため、早めに上書きしておくのがベター。ちなみに上書き候補はシールド防御。
 
:クスハはデフォルトで援護攻撃を持っているが、轟龍改の時点でメインの仕事は全体攻撃による小隊殲滅であるため、早めに上書きしておくのがベター。ちなみに上書き候補はシールド防御。
 
;スーパーロボット大戦嵐~龍王逆襲~
 
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