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| 他にもキラの操縦技術にあわせ、各部装甲を分割して機体の動きに合わせてスライドする機構が加えられた。とにかく運動性を高め、被弾しない事を前提に採用されているため、この機構により人体に近い動きが可能となったが、装甲の間に無防備な隙間を生み、防御力が低下するという欠点を抱えている。しかし、この欠点は前述の「とにかく高めた運動性」やキラの操縦技術により無視された側面もあるが、露出する関節部分自体が[[フェイズシフト装甲|PS装甲]]構造材製のフレームを採用していることにより黙殺されている。 | | 他にもキラの操縦技術にあわせ、各部装甲を分割して機体の動きに合わせてスライドする機構が加えられた。とにかく運動性を高め、被弾しない事を前提に採用されているため、この機構により人体に近い動きが可能となったが、装甲の間に無防備な隙間を生み、防御力が低下するという欠点を抱えている。しかし、この欠点は前述の「とにかく高めた運動性」やキラの操縦技術により無視された側面もあるが、露出する関節部分自体が[[フェイズシフト装甲|PS装甲]]構造材製のフレームを採用していることにより黙殺されている。 |
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− | PS装甲材フレームは、元来キラの反応速度により機体に大きな負担をかけるため、その負荷から機体を守るために採用されたもの。この関節はPS材のアクティブ時には暗色のゴールドに変色するが、機体の最大稼働の際はフォトンを放出し、発光現象を引き起こす。関節部が黄金に発光しているのは、フレームにかかった負荷をPS装甲のエネルギーとして放出しているためであり、相関するシステムがデスティニーや∞ジャスティスにも搭載されている。なお、この「装甲を分割し動きにあわせてスライドさせ人体に近い動きを実現する」システムはデスティニーにも搭載されているが、デスティニーの方がより実戦的で弱点の防御力低下が少なくなっている。デスティニーはザフトによって十分な施設・人員を用いて製作されたものである上、ロールアウト後もシンの最新のデータにあわせて分割部分を変える非常に手間のかかる調整をしているのに対し、ストライクフリーダムを開発したエターナル側のチームにはそこまでの人員及び時間が無いことが原因。
| + | PS装甲材フレームは、元来キラの反応速度により機体に大きな負担をかける<ref>反応速度もそうだが、実際にかつて[[ストライクガンダム]]に乗っていたころのキラは同機がボロボロになる程に使い倒しており、オーブにてオーバーホールを受けた際は担当の技術者に驚かれている。</ref>ため、その負荷から機体を守るために採用されたもの。この関節はPS材のアクティブ時には暗色のゴールドに変色するが、機体の最大稼働の際はフォトンを放出し、発光現象を引き起こす。関節部が黄金に発光しているのは、フレームにかかった負荷をPS装甲のエネルギーとして放出しているためであり、相関するシステムがデスティニーや∞ジャスティスにも搭載されている。なお、この「装甲を分割し動きにあわせてスライドさせ人体に近い動きを実現する」システムはデスティニーにも搭載されているが、デスティニーの方がより実戦的で弱点の防御力低下が少なくなっている。デスティニーはザフトによって十分な施設・人員を用いて製作されたものである上、ロールアウト後もシンの最新のデータにあわせて分割部分を変える非常に手間のかかる調整をしているのに対し、ストライクフリーダムを開発したエターナル側のチームにはそこまでの人員及び時間が無いことが原因。 |
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| ==== 強化装備形態 ==== | | ==== 強化装備形態 ==== |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;コンビネーション・アサルト | | ;コンビネーション・アサルト |
− | :[[アスラン・ザラ]]の[[インフィニットジャスティスガンダム]]との合体攻撃。元ネタは前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは『第3次α』、『J』、『W』でフリーダムとジャスティスで使用できたが、『K』で遂にストライクフリーダムと∞ジャスティスでの使用が実現した。ストフリのビームライフルで牽制→インジャスティスが斬撃→零距離クスィフィアス→インジャスティスのライフル攻撃→カリドゥスとハイパーフォルティスで互いに敵を挟み込んでトドメ。『L』では攻撃数が増えており、『K』のものをベースに零距離クスフィアス後にストフリの斬撃が追加。止めでは∞ジャスティスとお互いビームで挟み込む、というコンビネーションをぶっつけ本番で決めた。「Zシリーズ」では『破界篇』から採用。 | + | :[[アスラン・ザラ]]の[[インフィニットジャスティスガンダム]]との合体攻撃。元々は『第3次α』から[[フリーダムガンダム|フリーダム]]と[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]に実装されていた合体攻撃だったが、『K』でストライクフリーダムおよび∞ジャスティス仕様の本武装が追加された。ストフリのビームライフルで牽制→インジャスティスが斬撃→零距離クスィフィアス→インジャスティスのライフル攻撃→カリドゥスとハイパーフォルティスで互いに敵を挟み込んでトドメ。『L』では攻撃数が増えており、『K』のものをベースに零距離クスフィアス後にストフリの斬撃が追加。止めでは∞ジャスティスとお互いビームで挟み込む、というコンビネーションをぶっつけ本番で決めた。「Zシリーズ」では『破界篇』から採用。 |
| :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では、『ガンダムSEED』での[[ストライクガンダム|ストライク]]対[[イージスガンダム|イージス]]とオーブ脱出時の流れが入っている。 | | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では、『ガンダムSEED』での[[ストライクガンダム|ストライク]]対[[イージスガンダム|イージス]]とオーブ脱出時の流れが入っている。 |
| :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 |
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| :[[エターナル]]との合体攻撃。射出された[[ミーティア]]と合体し大型ビームソードで攻撃する。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』でのみ使用可能で、ストライクフリーダムの単体攻撃では最強。『K』では後述する技に統合されているため、単独技としては使えない。 | | :[[エターナル]]との合体攻撃。射出された[[ミーティア]]と合体し大型ビームソードで攻撃する。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』でのみ使用可能で、ストライクフリーダムの単体攻撃では最強。『K』では後述する技に統合されているため、単独技としては使えない。 |
| ;ミーティア・フルバースト | | ;ミーティア・フルバースト |
− | :エターナルとの合体攻撃。ミーティアと合体し全武装の一斉発射。ドラグーン・フルバーストよりも強力な全体攻撃だが、残念ながらP属性ではない。しかも、消費ENも大きい。『Z』でも『K』でも、使うとキラとラクスの特殊なカットインが入る。一方、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではなんと[[ミーティア]]のサーベルで攻撃した後に追い討ちでフルバーストというかなりエゲツない攻撃をする。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では要ユニット合体攻撃となっており、エターナルが隣接する必要がなく、また改造もストライクフリーダムの物のみ反映される。同作ではなぜかマルチロックオン時の効果音が第2次Z以前のストフリにものになっている(ドラグーン・フルバーストでは携帯機ではUX、据え置き機では第3次Z以降は同作を含め原作同様のSEが使用されているにも関わらずである)。 | + | :エターナルとの合体攻撃。ミーティアと合体し全武装の一斉発射。ドラグーン・フルバーストよりも強力な全体攻撃だが、残念ながらP属性ではない。しかも、消費ENも大きい。『Z』でも『K』でも、使うとキラとラクスの特殊なカットインが入る。一方、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではなんと[[ミーティア]]のサーベルで攻撃した後に追い討ちでフルバーストというかなりエゲツない攻撃をする。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では要ユニット合体攻撃となっており、エターナルが隣接する必要がなく、また改造もストライクフリーダムの物のみ反映される。同作ではなぜかマルチロックオン時の効果音が『第2次Z』以前のストフリにものになっている(ドラグーン・フルバーストでは携帯機では『UX』、据え置き機では『第3次Z』以降は同作を含め原作同様のSEが使用されているにも関わらずである)。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| ;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小) | | ;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小) |
| :[[Zシリーズ]]ではEN回復(小)。主力武器の[[EN]]消費がことごとく激しいストライクフリーダムでは、この能力単独では焼け石に水。[[補給装置]]持ちを小隊に組み込んだり、ソーラーパネル装備による回復量の底上げが欲しい。[[Eセーブ]]も持ちたいが、技能枠の残りが悩み所。[[第2次Z破界篇]]では、フル改造することで(小)から(中)に変更される。 | | :[[Zシリーズ]]ではEN回復(小)。主力武器の[[EN]]消費がことごとく激しいストライクフリーダムでは、この能力単独では焼け石に水。[[補給装置]]持ちを小隊に組み込んだり、ソーラーパネル装備による回復量の底上げが欲しい。[[Eセーブ]]も持ちたいが、技能枠の残りが悩み所。[[第2次Z破界篇]]では、フル改造することで(小)から(中)に変更される。 |
− | :携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。『K』、『L』では毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25%回復する。『K』ではそれでも足りず、Eセーブやフル改造ボーナスと併せて使う事でやっと無双ができる。逆に『L』では燃費が良くなったため、これのお陰で気がねなくEN消費武器を使える。UXでは回復量が10%とEN回復(小)と同じになった。 | + | :携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。『K』、『L』では毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25%回復する。『K』ではそれでも足りず、Eセーブやフル改造ボーナスと併せて使う事でやっと無双ができる。逆に『L』では燃費が良くなったため、これのお陰で気がねなくEN消費武器を使える。『UX』では回復量が10%とEN回復(小)と同じになった。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |