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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:初登場作品。[[隠し要素/α|隠し要素]]の条件を満たせば後半で[[νガンダム]]が強化される。νガンダムと比べ機体能力が全て上がり、フィン・ファンネルは攻撃力+600と弾数+2、それ以外は一律+400、さらには高火力のハイパーメガライフルも追加と全てにおいてかなり強化される。またフィン・ファンネルの必要[[気力]]が105に減っているため、[[エース]]ならば速攻できるのも強み。
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:初登場作品。[[隠し要素/α|隠し要素]]の条件を満たせば後半で[[νガンダム]]が強化される。MSとしては異常な強さだが、ビルバイン夜間迷彩と二者択一。
:あまり目立たないが、ミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下している。
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:νガンダムと比べ機体能力が全て上がり、武器面はフィン・ファンネルが攻撃力+600で最大5300とリアル系最高位でスーパー系に匹敵する上で弾数+2かつ必要気力105に低減、それ以外は一律+400、高火力のハイパーメガライフルも追加、P属性のビームライフルの射程が1-5もある。あまり目立たないがミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下しており、相変わらずパーツスロット1だが、ビルバインを使わないのなら是非とも欲しい機体。弱点らしい弱点といえば、ファンネル系が今作の仕様として切り払いに弱いくらいだが、この機体に限った話ではない。入手時期の遅さが一番の問題点か。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::PS版で、あまりにフィン・ファンネルの攻撃力が高すぎたからかかなり調整が入り、フィン・ファンネルの攻撃力が大幅に抑えられた。[[νガンダム]]同様、フィン・ファンネルが[[EN]]消費型になりPS版のように連射は不可能になっている。
 
::PS版で、あまりにフィン・ファンネルの攻撃力が高すぎたからかかなり調整が入り、フィン・ファンネルの攻撃力が大幅に抑えられた。[[νガンダム]]同様、フィン・ファンネルが[[EN]]消費型になりPS版のように連射は不可能になっている。
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=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:[[熟練度]]が低い場合、[[νガンダム]]の代わりに入手。隠しシナリオに進む場合、熟練度の調整が面倒(特に[[フルアーマー百式改]]も入手したい場合)なので注意。ただし隠しシナリオの[[ネオ・ジオン兵]]はバグで[[切り払い]]率が非常に高くなっているため、無効化されないハイパー・メガライフルを持っている本機の方がνよりも有利に戦える。なお、この機体を入手していてもEDムービーでは通常のνガンダムになっている。
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:[[熟練度]]が低い場合、[[νガンダム]]の代わりに入手。隠しシナリオに進む場合、熟練度の調整が面倒(特に[[フルアーマー百式改]]も入手したい場合)なので注意。なおこの機体を入手していてもEDムービーでは通常のνガンダムになっている。
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:バグで[[切り払い]]率が非常に高くなっているが、隠しシナリオの[[ネオ・ジオン兵]]とその他が[[切り払い]]を持っていて非常に厄介。そんな中でアムロ+νガンダムは強制出撃なので、無効化されないハイパー・メガライフルを持っている本機の方がνよりも有利に戦える。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
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