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**ボスキャラクターも被撃墜時には「ティウンティウン」と爆散することが多いが、移植作『ロックマンメガワールド』では都合上なのか基本的にSEが抜けることが多い。
 
**ボスキャラクターも被撃墜時には「ティウンティウン」と爆散することが多いが、移植作『ロックマンメガワールド』では都合上なのか基本的にSEが抜けることが多い。
 
**『X-Ω』では『ロックマン』出身の全機体に被撃墜時の「ティウンティウン」が再現されている。
 
**『X-Ω』では『ロックマン』出身の全機体に被撃墜時の「ティウンティウン」が再現されている。
*シリーズ作品の『2』から『8』では、発売前にゲームをプレイするユーザーからボスキャラクターのデザイン原案を募集する'''ボスキャラデザインコンテスト'''が開催され、採用されるとアレンジの上で実際のゲームに登場、採用者の名前もスタッフロールに記載されるなど、ゲーム業界におけるユーザー参加型キャンペーンの嚆矢となった。
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*シリーズ作品の『2』から『8』では、発売前にゲームをプレイするユーザーからボスキャラクターの[[応募キャラクター|デザイン原案を募集する]]'''ボスキャラデザインコンテスト'''が開催され、採用されるとアレンジの上で実際のゲームに登場、採用者の名前もスタッフロールに記載されるなど、ゲーム業界におけるユーザー参加型キャンペーンの嚆矢となった。
 
**『6』では日本国内のみならず、海外からも応募を募った<ref>『6』が「[[ガンダムファイト|世界各国の代表として選ばれたロボットが戦って最強を決める大会が開催される]]」というバックストーリーだったため、コンテストも同様にワールドワイドに展開されることとなった。</ref>ほか、『8』ではカプコン側から3機のロボットのフレーム<ref>双頭型・長腕型・上下半身分離型(いずれも仮称)の3種。実作品ではそれぞれサーチマン・クラウンマン・ソードマンとして採用されている。</ref>が提示され、それに肉付けをしてデザインをしてもらうという形式も行われた。また同作のエンディングでユーザーの原案イラストも紹介されていた。
 
**『6』では日本国内のみならず、海外からも応募を募った<ref>『6』が「[[ガンダムファイト|世界各国の代表として選ばれたロボットが戦って最強を決める大会が開催される]]」というバックストーリーだったため、コンテストも同様にワールドワイドに展開されることとなった。</ref>ほか、『8』ではカプコン側から3機のロボットのフレーム<ref>双頭型・長腕型・上下半身分離型(いずれも仮称)の3種。実作品ではそれぞれサーチマン・クラウンマン・ソードマンとして採用されている。</ref>が提示され、それに肉付けをしてデザインをしてもらうという形式も行われた。また同作のエンディングでユーザーの原案イラストも紹介されていた。
 
**『4』および『5』では、後に『アイシールド21』や『ワンパンマン』を手がける漫画家となる村田雄介氏が応募し、採用されている。他にも『4』では後にイラストレーターとなる榎本よしたか氏が、『7』では後に漫画家となる天野洋介氏が応募し、それぞれ採用されている。
 
**『4』および『5』では、後に『アイシールド21』や『ワンパンマン』を手がける漫画家となる村田雄介氏が応募し、採用されている。他にも『4』では後にイラストレーターとなる榎本よしたか氏が、『7』では後に漫画家となる天野洋介氏が応募し、それぞれ採用されている。
***なお、ロックマンシリーズをコミカライズしていた池原しげと氏や有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏も何度か応募していたがいずれも落選している。当時の稲船敬二プロデューサーが落選の理由について「絵が上手すぎてゲーム用デザインに落とし込むためのアレンジの余地が無かったから」と語っている。<ref>ちなみに有賀氏のデザインのいくつかは『ロックマンメガミックス』の単行本で紹介されているほか、『8』のエンディングでも紹介されている。</ref>
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***なお、ロックマンシリーズをコミカライズしていた池原しげと氏や有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏も何度か応募していたがいずれも落選している。当時の稲船敬二プロデューサーが落選の理由について「絵が上手すぎてゲーム用デザインに落とし込むためのアレンジの余地が無かったから」と語っている<ref>ちなみに有賀氏のデザインのいくつかは『ロックマンメガミックス』の単行本で紹介されているほか、『8』のエンディングでも紹介されている。</ref>
 
*ゲーム最終盤、各ボスを再び倒すステージが有る(ナンバリングによって、ルート上に決められた順番に戦うタイプと全ボスに通じる複数のカプセルや転送機を通して戦うタイプの二種類が存在する)。もっともこの時点で'''全ての特殊武器を持っている'''主人公からしてみれば楽に戦えるため、ファンから通称「'''被害者の会'''」と表現されている。
 
*ゲーム最終盤、各ボスを再び倒すステージが有る(ナンバリングによって、ルート上に決められた順番に戦うタイプと全ボスに通じる複数のカプセルや転送機を通して戦うタイプの二種類が存在する)。もっともこの時点で'''全ての特殊武器を持っている'''主人公からしてみれば楽に戦えるため、ファンから通称「'''被害者の会'''」と表現されている。
 
*シリーズ内で最も売り上げが高いのは『ロックマン11』。シリーズ本数が多い分なのかゲーム一本一本個々の売り上げは多くない中、『11』はじわじわと売り上げを伸ばし、2023年にはそれまでの売上最高であった『ロックマン2』を抜き去り160万本の販売数を記録している<ref>[https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html ミリオンセールスタイトル|データ集|株式会社カプコン]、2023年12月14日閲覧。</ref>。
 
*シリーズ内で最も売り上げが高いのは『ロックマン11』。シリーズ本数が多い分なのかゲーム一本一本個々の売り上げは多くない中、『11』はじわじわと売り上げを伸ばし、2023年にはそれまでの売上最高であった『ロックマン2』を抜き去り160万本の販売数を記録している<ref>[https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html ミリオンセールスタイトル|データ集|株式会社カプコン]、2023年12月14日閲覧。</ref>。
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*出版大手の講談社とは積極的なタイアップが行われ、シリーズ作品を紹介する『ロックマン大百科』等の紹介本が同社から多数刊行されていた。
 
*出版大手の講談社とは積極的なタイアップが行われ、シリーズ作品を紹介する『ロックマン大百科』等の紹介本が同社から多数刊行されていた。
 
**同社の漫画雑誌『コミックボンボン』や『デラックスボンボン』では発売前情報や攻略記事が毎号のように掲載、ボスキャラ公募キャンペーンもこの雑誌で案内されていた。また、池原しげと氏や出月こーじ氏によるゲーム本編のコミカライズ版も連載されたほか、他作家による4コマ漫画や読み切り作品も多数掲載されていた。中でも自他ともに認めるロックマンフリークである漫画家・有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏による『ロックマンメガミックス』は、シリアスなストーリーや、原作ゲームを尊重しつつ更にメカニカルにアレンジされたロボットの描写などでファンから高い人気を得た。
 
**同社の漫画雑誌『コミックボンボン』や『デラックスボンボン』では発売前情報や攻略記事が毎号のように掲載、ボスキャラ公募キャンペーンもこの雑誌で案内されていた。また、池原しげと氏や出月こーじ氏によるゲーム本編のコミカライズ版も連載されたほか、他作家による4コマ漫画や読み切り作品も多数掲載されていた。中でも自他ともに認めるロックマンフリークである漫画家・有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏による『ロックマンメガミックス』は、シリアスなストーリーや、原作ゲームを尊重しつつ更にメカニカルにアレンジされたロボットの描写などでファンから高い人気を得た。
***各紹介本ではボンボンでコミカライズを担当する漫画家諸氏とゲームスタッフとの対談が掲載されたり、先述の有賀氏が監修した紹介本『ロックマン10年史大事典』が刊行されるなどされ、『ロックマン&フォルテ』では有賀氏、出月氏、『ロックマンXシリーズ』をコミカライズしていた岩本佳浩氏がボスキャラデザインを手掛けるに至った。
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***各紹介本ではボンボンでコミカライズを担当する漫画家諸氏とゲームスタッフとの対談が掲載されたり、先述の有賀氏が監修した紹介本『ロックマン10年史大事典』が刊行されるなどされ、『ロックマン&フォルテ』では有賀氏、出月氏、「ロックマンXシリーズ」をコミカライズしていた岩本佳浩氏がボスキャラデザインを手掛けるに至った。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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