差分

68 バイト追加 、 2024年4月27日 (土)
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| [[集中力]] || SPの消費量が80%になる || - || 5ターン以内
 
| [[集中力]] || SPの消費量が80%になる || - || 5ターン以内
 
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| [[精神統一]] || フェイズ開始時にSPが最大値の20%未満の場合、SPが10%回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]]
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| [[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]] || フェイズ開始時にSPが最大値の20%未満の場合、SPが10%回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]]
 
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| [[カウンター]] || 1ターンに技能Lvと同じ回数だけ、反撃実行時に先手を取れる || 1~10(※) || ×
 
| [[カウンター]] || 1ターンに技能Lvと同じ回数だけ、反撃実行時に先手を取れる || 1~10(※) || ×
 
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| [[先手必勝]] || 気力120以上で発動。反撃実行時、常に先手を取れる || - || ×
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| [[カウンター #派生|先手必勝]] || 気力120以上で発動。反撃実行時、常に先手を取れる || - || ×
 
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