差分
→習得を推奨するパイロット
== 習得を推奨するパイロット ==
== 習得を推奨するパイロット ==
;[[アムロ・レイ]]
;[[アムロ・レイ]]
:『[[第2次Z]]』、『[[第3次Z]]』、『[[V]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら習得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら習得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[熟練度|SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
:第2次Z再世篇では「連続攻撃」、第3次Z以降は「オールレンジ・アタック」並びに「フル・オールレンジ・アタック」が追加されているためこれらにも効果を発揮する。
:第2次Z再世篇では「連続攻撃」、第3次Z以降は「オールレンジ・アタック」並びに「フル・オールレンジ・アタック」が追加されているためこれらにも効果を発揮する。
;[[バナージ・リンクス]]、[[リディ・マーセナス]]
;[[バナージ・リンクス]]、[[リディ・マーセナス]]
:機体の射程が長い武装の大半が弾数制なので、継戦力強化のために習得させると使い勝手が良くなる。特に『[[BX]]』では少なくされているため重要。『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではバナージは最初からBセーブL1を持つが、[[シルヴァ・バレト・サプレッサー]]に乗せ続ける場合は、ビーム・マグナムの使用回数を増やすため、L2やEXへ強化したい。
:機体の射程が長い武装の大半が弾数制なので、継戦力強化のために習得させると使い勝手が良くなる。特に『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では少なくされているため重要。『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではバナージは最初からBセーブL1を持つが、[[シルヴァ・バレト・サプレッサー]]に乗せ続ける場合は、ビーム・マグナムの使用回数を増やすため、L2やEXへ強化したい。
;[[ヒイロ・ユイ]]
;[[ヒイロ・ユイ]]
:ウイングガンダムゼロのMAP兵器のツインバスターライフル、ローリングバスターライフルは弾数制が多い。また、マシンキャノンの弾数が増えるため通常戦闘でENをセーブして戦える。
:ウイングガンダムゼロのMAP兵器のツインバスターライフル、ローリングバスターライフルは弾数制が多い。また、マシンキャノンの弾数が増えるため通常戦闘でENをセーブして戦える。