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2013年8月15日 (木) 20:06時点における版
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2013年8月15日 (木) 20:06
編集の要約なし
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=== 戦闘システムと難易度 ===
=== 戦闘システムと難易度 ===
*高低差・距離の概念
*高低差・距離の概念
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空中⇔地上などの高さやユニット間の距離によって
[[命中]]率が変動する様になった。
+
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空中⇔地上などの[[高さ]]やユニット間の距離によって
[[命中]]率が変動する様になった。
*戦闘アニメカット
*戦闘アニメカット
**戦闘シーンのアニメーションを省略し、戦闘時間を大幅短縮できる。フルアニメーションになった事でアニメーションの完成度が大幅に上がった反面、難易度が下がり、ソフトリセットする機会が減少した本作からの実装は、少し皮肉な気もする。
**戦闘シーンのアニメーションを省略し、戦闘時間を大幅短縮できる。フルアニメーションになった事でアニメーションの完成度が大幅に上がった反面、難易度が下がり、ソフトリセットする機会が減少した本作からの実装は、少し皮肉な気もする。
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*[[高さ]]
*[[エース]]
*[[エース]]
<!-- *[[周回プレイ]] -->
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