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;[[ルー・ルカ]]
 
;[[ルー・ルカ]]
 
:能力自体は[[プレイステーション2|PS2]]での参戦までは高い物の、携帯機シリーズ以降ではNTレベルが上記のシャングリラチルドレンより少しだけ高い程度になり、精神コマンドも戦闘向けの物が多数含まれているため補助要員としても使えず、二軍に残留することが多い。
 
:能力自体は[[プレイステーション2|PS2]]での参戦までは高い物の、携帯機シリーズ以降ではNTレベルが上記のシャングリラチルドレンより少しだけ高い程度になり、精神コマンドも戦闘向けの物が多数含まれているため補助要員としても使えず、二軍に残留することが多い。
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:また『ZZ』単独での参戦が無い故に本来の乗機である[[Ζガンダム]]をカミーユに渡すというイベントが定番となっていて、その代替機が無いので二軍級の[[リ・ガズィ]]辺りを割り振るしかないのも二軍落ちの原因になりやすい。
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
 
:登場作品は少ない上に出典作品が『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。仲間の数に比例してどうにも影が薄くなる傾向にあるため、仲間になっていたのかすら気づかないケースも。
 
:登場作品は少ない上に出典作品が『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。仲間の数に比例してどうにも影が薄くなる傾向にあるため、仲間になっていたのかすら気づかないケースも。
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:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。
 
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。
 
;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]]
 
;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]]
:満足に使用可能なのは初参戦かつ小隊制故に武器が追加された『第3次α』、および形態ごとに独立してユニット化された『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』。『J』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。早期に参戦すれば機動力が要求される場面で…と思いきや、『W』以降は参戦が遅くなる傾向にある。
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:満足に使用可能なのは初参戦かつ小隊制故に武器が追加された『第3次α』、および形態ごとに独立してユニット化された『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』。『J』以降は他形態に「ミノフスキークラフト」をつけて飛ばした方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクはミノフスキークラフトを入手して以降は使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。早期に参戦すれば機動力が要求される場面で…と思いきや、『W』以降は参戦が遅くなる傾向にある。そしてIWSPユニットが手に入る場合はほぼ下位互換。
 
:それどころか、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』からは[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまうことが多い。盾役としては中々なのだが。『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では[[インパルスガンダム]]のように技演出で換装するようになったが、仕様上キラ搭乗時固定で、[[フリーダムガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]との乗り換え扱いになるため乗り換え前のストライクを使う理由は薄く、やはり扱いが悪い。
 
:それどころか、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』からは[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまうことが多い。盾役としては中々なのだが。『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では[[インパルスガンダム]]のように技演出で換装するようになったが、仕様上キラ搭乗時固定で、[[フリーダムガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]との乗り換え扱いになるため乗り換え前のストライクを使う理由は薄く、やはり扱いが悪い。
 
;[[メビウス・ゼロ]]
 
;[[メビウス・ゼロ]]
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