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*敵は序盤から武器の改造段階も高く設定されており、序盤のザコ敵ですら侮れない火力になっている。
 
*敵は序盤から武器の改造段階も高く設定されており、序盤のザコ敵ですら侮れない火力になっている。
 
*[[ニュータイプ]]([[強化人間]])や[[聖戦士]]などの[[特殊技能]]習得者を基準にしたかのような調整になっているため、それらを持たないパイロットはザコ戦すら一苦労になる。そのため、「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。
 
*[[ニュータイプ]]([[強化人間]])や[[聖戦士]]などの[[特殊技能]]習得者を基準にしたかのような調整になっているため、それらを持たないパイロットはザコ戦すら一苦労になる。そのため、「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。
**ただし、[[スーパーロボット|スーパー系]]が中心となって戦うシナリオや、「[[ひらめき]]」に加えて上記の面々は基本的に習得しない「[[必中]]」が重宝する強敵もいるため、火力と一芸に秀でたスーパー系も育成しておく事が推奨される。だがその一方で、オールドタイプ等のリアル系二線級や、宇宙適応Bとなるスーパー系二線級は、よほどの愛がなければ使いにくい。
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**そのニュータイプに対抗するためか「フル改造してパーツで強化したνガンダムより高い運動性を持つ一般兵搭乗のバイアラン」や、それを更に上回る運動性を持つ機械獣など、尋常ではないステータスの雑魚敵すら出現する。そのためニュータイプにばかり頼るより「[[必中]]」「鉄壁」を覚えるスーパー系に頼る方が攻略が安定する場面も多い。一方でそういった強みすらないオールドタイプ等のリアル系二線級キャラは、よほど精神コマンドに恵まれて居ない限り完全に出番を失うこととなる。
 
*[[反応]]の成長の仕様変更により、伸びの悪いパイロットは[[2回行動]]解禁が遅れるだけでなく、結果的に命中・回避面でも遅れを取ることになる。また、この影響を受けるパイロットの多くはニュータイプ(強化人間)'''以外'''であるため、前述の風潮をより強める要因にもなっている。
 
*[[反応]]の成長の仕様変更により、伸びの悪いパイロットは[[2回行動]]解禁が遅れるだけでなく、結果的に命中・回避面でも遅れを取ることになる。また、この影響を受けるパイロットの多くはニュータイプ(強化人間)'''以外'''であるため、前述の風潮をより強める要因にもなっている。
 
*[[SP]]消費量に対して最大値は低めになっているため、SPが枯渇しやすい。
 
*[[SP]]消費量に対して最大値は低めになっているため、SPが枯渇しやすい。