差分

260 バイト追加 、 2023年10月26日 (木) 09:38
15行目: 15行目:  
:第46話まではガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーになるので、要注意。ちなみに、その時の演出は通常のゲームオーバー画面と比べて特殊なものになっている。
 
:第46話まではガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーになるので、要注意。ちなみに、その時の演出は通常のゲームオーバー画面と比べて特殊なものになっている。
 
:なお、第47話以降は反陽子爆弾が外されているため、ガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されてもゲームオーバーにならない。それは[[続編]]の『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』や『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』においても、同様である。
 
:なお、第47話以降は反陽子爆弾が外されているため、ガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されてもゲームオーバーにならない。それは[[続編]]の『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』や『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』においても、同様である。
 +
:この設定を反映し、ガイヤーやゴッドマーズの撃墜アニメーションは派手な閃光を放って大爆発するものになっている。なお反陽子爆弾が取り外された後も撃墜アニメーションは変わらない。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
2,925

回編集