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:;ビームガトリングガン
 
:;ビームガトリングガン
 
::元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]製であるためかユニコーンでも使用可能。従来通りシールドの裏側に2連装状態で装備しており、シールド3枚で合計6挺搭載している。
 
::元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]製であるためかユニコーンでも使用可能。従来通りシールドの裏側に2連装状態で装備しており、シールド3枚で合計6挺搭載している。
::『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。
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::『X-Ω』では通常攻撃、『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技に採用。メインアビリティは「ムーバブルフレーム(FAUC)」で攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
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;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
 
:両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。
 
:両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「危険察知I」、サブアビリティは「運動性アップI」。
 
:;ビームトンファー
 
:;ビームトンファー
 
::両腕のビームサーベルは腕に接続したままビームトンファーとして使う事が出来る。
 
::両腕のビームサーベルは腕に接続したままビームトンファーとして使う事が出来る。
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;ビームマグナム
 
;ビームマグナム
 
:本機の主兵装。
 
:本機の主兵装。
:『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。
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:『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「アタッカーII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
 
;ハイパーバズーカ
 
;ハイパーバズーカ
 
:実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。
 
:実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。
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:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でも必殺スキルとして採用。ただし、演出が非常に長く、ダメージが発生するまでタイム・ラグがあるため、通常クエストのボス戦などでその間に僚機の攻撃で締められてしまうことが多い。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でも必殺スキルとして採用。ただし、演出が非常に長く、ダメージが発生するまでタイム・ラグがあるため、通常クエストのボス戦などでその間に僚機の攻撃で締められてしまうことが多い。
 
:;オールアウト・アタック
 
:;オールアウト・アタック
::『DD』における一斉射撃。実弾属性のSSR必殺技。
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::『DD』における一斉射撃で、デストロイモードに変形する。実弾属性のSSR必殺技。演出は『V』と『BX』のものを組み合わせている。
::メインアビリティは「サイコ・フレーム(FAUC)」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。フルアーマー・ユニコーン装備時に気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。フルアーマー・ユニコーン装備時かつ気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が%増加する。オールアウト・アタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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::メインアビリティは「サイコ・フレーム(FAUC)」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。フルアーマー・ユニコーン装備時に気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。フルアーマー・ユニコーン装備時かつ気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。オールアウト・アタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
;NT-D連続攻撃
 
;NT-D連続攻撃
:デストロイモードでのみ使用可能な兵装。『BX』では一斉射撃以上の攻撃力を持つ。
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:『BX』ではデストロイモードでのみ使用可能な兵装。パージ状態の同名武器にフルアーマーの武装が追加され、一斉射撃以上の攻撃力を持つ。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。シールド・ファンネルと徒手空拳による連続攻撃で、過去作では「ユニコーンガンダム(覚醒)」の「NT-D覚醒攻撃」として実装されていた。そのため、攻撃演出ではフルアーマーではなくユニコーン覚醒状態に変化する。打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ブースターユニット」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。また、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。NT-D連続攻撃でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。シールド・ファンネルと徒手空拳による連続攻撃で、過去作では「ユニコーンガンダム(覚醒)」の「NT-D覚醒攻撃」として実装されていた。そのため、攻撃演出ではフルアーマーではなくユニコーン覚醒状態に変化する。メインアビリティは「ブースターユニット」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。また、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。NT-D連続攻撃でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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