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:『BX』では[[マジンカイザーSKL|もう一体の魔神]]に合わせる形で射撃属性に変更されている。
 
:『BX』では[[マジンカイザーSKL|もう一体の魔神]]に合わせる形で射撃属性に変更されている。
 
;光子力ビーム
 
;光子力ビーム
:両目から発射するビーム。初使用時は最低出力の暴発同然でありながら山をも切り裂き、最大出力で放った2発目は光の奔流となって[[グロイザーX10]]を爆散させた。
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:両目から発射するビーム。使用する際はコックピット正面コンソール中央に発射ボタンが出現。ボタン自体が出力調整ツマミになっており、出力を設定してから押し込むことで発射される。この一連の流れはSRWでもカットインで再現されている。初使用時は甲児がつばさの説明を聞かずに発射したため最低出力の暴発同然であったが、それでも山を容易く切り裂き、レクチャーを受けて最大出力で放った2発目は光の奔流となって[[グロイザーX10]]を爆散させた。SRWでのアニメーションはこの2発目を忠実に再現したものとなっている。
 
:'''ブレストファイヤーより高威力<ref>旧シリーズ版[[マジンガーZ]]含め、光子力ビームは[[トドメ演出|トドメ]]に使用した回数はブレストファイヤーに次ぐものの、描かれ方は地味で設定上の威力はミサイルパンチの10分の1。</ref>であり、1~7と長射程'''(更に必要気力120以上)。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』時点ではマジンガーの最強武装である。
 
:'''ブレストファイヤーより高威力<ref>旧シリーズ版[[マジンガーZ]]含め、光子力ビームは[[トドメ演出|トドメ]]に使用した回数はブレストファイヤーに次ぐものの、描かれ方は地味で設定上の威力はミサイルパンチの10分の1。</ref>であり、1~7と長射程'''(更に必要気力120以上)。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』時点ではマジンガーの最強武装である。
 
:あまりにも従来のイメージとかけ離れたド派手な演出に、真マジンガー未見及びプレイヤーからは'''「俺の知ってる光子力ビームと違う」'''という感想が漏れたとか。
 
:あまりにも従来のイメージとかけ離れたド派手な演出に、真マジンガー未見及びプレイヤーからは'''「俺の知ってる光子力ビームと違う」'''という感想が漏れたとか。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では3~5となっており、所持する兵装で唯一近距離に対応していない武装になっている他、ロックオン特性が付いている。一方、必要気力が130と跳ね上がっている。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では3~5となっており、所持する兵装で唯一近距離に対応していない武装になっている他、ロックオン特性が付いている。一方、必要気力が130と跳ね上がっている。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では全体攻撃武器。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では[[全体攻撃]]武器。
 
:『真マジンガーZERO』では魔神パワー「変態」の影響で搭載された形になっており、世界観を大きく揺るがした武装になっている。
 
:『真マジンガーZERO』では魔神パワー「変態」の影響で搭載された形になっており、世界観を大きく揺るがした武装になっている。
  
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