差分

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;ソフトリセット
 
;ソフトリセット
 
:NEOでは未実装だったソフトリセットとクイックロードが実装された。
 
:NEOでは未実装だったソフトリセットとクイックロードが実装された。
;攻撃属性
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;武器特殊効果
:「対艦」「貫通」「ショック」「投げ」など新たな攻撃属性が多数追加。NEOで猛威を振るった「対空」は反撃不可の追加効果が削除されるなど下方修正。
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:「対艦」「貫通」「ショック」「投げ(引投)」など新たな特殊効果が多数追加。
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:NEOで猛威を振るった「対空」は反撃不可の追加効果が削除されるなど下方修正。
 
;ユニットサイズ
 
;ユニットサイズ
 
:機体サイズの表示を、従来のSS~7L表示か、NEOと同じ数字表記で切り替え可能。
 
:機体サイズの表示を、従来のSS~7L表示か、NEOと同じ数字表記で切り替え可能。
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=== 新規システム ===
 
=== 新規システム ===
 
;グループ出撃
 
;グループ出撃
:3Dスパロボでは初の[[小隊]]系システム。最大5機で「グループ」を作り1ユニットとして出撃できる。グループリーダー(小隊長)の攻撃の後、グループメンバー(小隊員)が続けて攻撃を仕掛ける「連携攻撃」が可能。グループメンバーの[[精神コマンド]]効果はグループリーダーに適用され、[[修理]]・[[補給]]はグループ内の機体全てに効果が及ぶ。グループ出撃後も戦艦搭載時は1機ずつ出撃させることが可能。なおグループユニットの使用には特殊能力「GR」を所持する機体でなおかつ同一作品内のみ、更に特定ミッションでのみという条件がある。
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:3Dスパロボでは初の[[小隊]]系システム。最大5機で「グループ」を作り1ユニットとして出撃できる。グループ内の全機で一斉攻撃を仕掛ける「連携攻撃」が可能。グループメンバーの[[精神コマンド]]効果はグループリーダーに適用され、[[修理]]・[[補給]]はグループ内の機体全てに効果が及ぶ。グループ出撃後も戦艦搭載時は1機ずつ出撃させることが可能。なおグループユニットの使用には特殊能力「グループ(GR)」を所持する機体でなおかつ編成は同一作品内でのみ、更に特定ミッションでのみという条件がある。
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;連続ミッション
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:特定のシナリオで発生する、前半と後半に部隊を分割して行われるミッション。前半ミッションに出撃させたユニットは後半ミッションでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。
    
;パーツトレード
 
;パーツトレード