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:本作では[[不死身の第4小隊]]が勢揃いするため、[[ジム・カスタム]]3機と[[ジム・キャノンII]]1機の[[小隊]]を組むのも良い(勿論、相当な[[改造]]が必要だが)。
 
:本作では[[不死身の第4小隊]]が勢揃いするため、[[ジム・カスタム]]3機と[[ジム・キャノンII]]1機の[[小隊]]を組むのも良い(勿論、相当な[[改造]]が必要だが)。
 
:さりげなく、味方MSパイロットとしては非常に珍しい[[指揮官]]の技能持ちである(味方MSパイロットでバニング以外に指揮官技能を持つのは[[ハリソン・マディン|ハリソン]]・[[ドレル・ロナ|ドレル]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]だけである)。[[カットイン]]が他のMSパイロットと違い、画面後方から前方へ出てくるような[[カットイン]]となっている。
 
:さりげなく、味方MSパイロットとしては非常に珍しい[[指揮官]]の技能持ちである(味方MSパイロットでバニング以外に指揮官技能を持つのは[[ハリソン・マディン|ハリソン]]・[[ドレル・ロナ|ドレル]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]だけである)。[[カットイン]]が他のMSパイロットと違い、画面後方から前方へ出てくるような[[カットイン]]となっている。
:オールドタイプではあるものの、アムロに匹敵する高い能力値と小隊長効果の恩恵で継戦能力が高く、百式や量産型F91、コウから試作3号機を借りてもいい働きをしてくれる。
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:オールドタイプではあるものの、アムロに匹敵する高い能力値と小隊長効果の恩恵で継戦能力が高く、百式や量産型F91、コウから試作3号機を借りてもいい働きをしてくれる。その他には[[量産型νガンダム]]だとほぼ無消費でインコムを乱射することが可能となる。
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:基本的な使い勝手は[[第2次α]]と同じで、[[魂]]こそ無いが小隊長として非常に強力である反面、小隊員として小隊に貢献できる[[精神コマンド]]がほぼ無いので、小隊長として運用するのが基本。戦艦・スポット参戦以外で指揮官持ちの味方はバニングの他、終盤でバルキリーに乗り換える[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]のみとなり、前作以上に希少性は増した。
 
:基本的な使い勝手は[[第2次α]]と同じで、[[魂]]こそ無いが小隊長として非常に強力である反面、小隊員として小隊に貢献できる[[精神コマンド]]がほぼ無いので、小隊長として運用するのが基本。戦艦・スポット参戦以外で指揮官持ちの味方はバニングの他、終盤でバルキリーに乗り換える[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]のみとなり、前作以上に希少性は増した。
:序盤から手に入る機体ならば、[[GP03|3号機]]や[[百式]]が小隊長能力との相性が良く、ニュータイプ技能も必要としないのでお勧め。中盤以降は[[ガンダム試作2号機|GP02]]や、[[ノイエ・ジール]]、[[ドーベン・ウルフ]]などの強力かつ相性の良いMSが隠し機体で次々と手に入るので、そちらに乗っても良い。撃墜数が[[ガンダム試作2号機]]の入手フラグに関わる。他の3人が小隊長向けではない為、彼の撃墜数が重要になる。
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:序盤から手に入る機体ならば、[[GP03|3号機]]や[[百式]]、[[量産型νガンダム]]が小隊長能力との相性が良く、ニュータイプ技能も必要としないのでお勧め。中盤以降は[[ガンダム試作2号機|GP02]]や、[[ノイエ・ジール]]、[[ドーベン・ウルフ]]などの強力かつ相性の良いMSが隠し機体で次々と手に入るので、そちらに乗っても良い。撃墜数が[[ガンダム試作2号機]]の入手フラグに関わる。他の3人が小隊長向けではない為、彼の撃墜数が重要になる。
 
:新録の無いコウに対し、バニングには[[ケイサル・エフェス (人物)|ラスボス]]戦の[[特殊戦闘台詞]]が存在している(おそらく[[レイ・ラブロック]]のついでに収録したものと思われる)。
 
:新録の無いコウに対し、バニングには[[ケイサル・エフェス (人物)|ラスボス]]戦の[[特殊戦闘台詞]]が存在している(おそらく[[レイ・ラブロック]]のついでに収録したものと思われる)。
 
:ついでにカットインも書き直され他のMSパイロットと同様の横向きのものに変わったが、あまり出来も良くないため、特徴的だった前作に比べて評判はいまいち。
 
:ついでにカットインも書き直され他のMSパイロットと同様の横向きのものに変わったが、あまり出来も良くないため、特徴的だった前作に比べて評判はいまいち。
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