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266 バイト追加 、 2023年4月4日 (火) 19:48
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:今作の一矢はスーパー系では珍しく「[[魂]]」を習得できるため、条件撤退ユニットを撃破しやすいのは助かるのだが、その反動なのか防御・回避系の精神コマンドを一切習得せず、ダイモスも装甲がやや薄いため、底力や切り払い程度でしか自衛できずかなり脆いので要注意。また「[[加速]]」「[[覚醒]]」といった移動系精神コマンドも習得できない(「狙撃」に至っては本作未採用)ので、立ち位置や間取りにも注意が必要、と非常にクセが強い。
 
:今作の一矢はスーパー系では珍しく「[[魂]]」を習得できるため、条件撤退ユニットを撃破しやすいのは助かるのだが、その反動なのか防御・回避系の精神コマンドを一切習得せず、ダイモスも装甲がやや薄いため、底力や切り払い程度でしか自衛できずかなり脆いので要注意。また「[[加速]]」「[[覚醒]]」といった移動系精神コマンドも習得できない(「狙撃」に至っては本作未採用)ので、立ち位置や間取りにも注意が必要、と非常にクセが強い。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::基本事項はリメイク前準拠だが、一矢が「[[不屈]]」を得た代わりに「[[魂]]」を失い、火力が削がれた。しかし、一矢のエースボーナス'''「[[切り払い]]100%」'''が相手こそ選ぶが激烈に強力であり、習得すればネックだった防御力が大幅に上昇する。このようにパイロット側の大幅な変更が入った結果、攻撃特化のリメイク前から一転して寧ろ攻防に安定したユニットに変化している。
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::基本事項はリメイク前準拠だが、一矢が「[[不屈]]」を得た代わりに「[[魂]]」を失い、最大火力は下がった。が、'''「[[切り払い]]発動率100%」'''という一矢のエースボーナスがそれを補って余りあるほどに凶悪。切り払えないビーム兵器等は苦手だが、強化パーツスロットが3つと多く、上述の通り「不屈」も使えるので割と容易にカバー可能。
::パイロットが[[インファイト]]を養成できるようになり、[[移動力]]の補強が可能になったこともあり、きっちり育成すれば一人乗りスーパー系としてかなりの強ユニットとなる。
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::また火力も下がったとはいえ、一矢が[[インファイト]]を持っていることもあり単独攻撃としては十分高水準。非常に早い段階で「[[必中]]」と「[[熱血]]」を習得するのも利点で、「必殺烈風正拳突き・改」があれば序盤から終盤までボスキラーとしても十分活躍できる。
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::エースボーナスの獲得が必須というハードルの高さはあるものの攻守隙のない高性能ぶりで、シリーズ最強のダイモスと言っても過言ではない。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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