差分
→エースボーナス
:『第2次Z破界篇』で採用。ティエリアは直撃を覚えない為、それなりに有用。
:『第2次Z破界篇』で採用。ティエリアは直撃を覚えない為、それなりに有用。
;ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍
;ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍
:『第2次Z再世篇』で採用。対象ユニットは[[ガデッサ]]、[[ガラッゾ]]、[[ガッデス (00)|ガッデス]]、[[エンプラス]]、[[レグナント]]、[[ガガ]]、[[アルケーガンダム]]、[[リボーンズガンダム]]。このうちリボーンズガンダムとは実際には戦えない上、ヴェーダ支配下ではないのだが。
:『第2次Z再世篇』で採用。対象ユニットは[[ガデッサ]]、[[ガラッゾ]]、[[ガッデス (00)|ガッデス]]、[[エンプラス]]、[[レグナント]]、[[ガガ]]、[[アルケーガンダム]]。
:要するに[[刹那・F・セイエイ|刹那]]のエースボーナスの互換。対象がより限られ、ダメージ倍率も低い代わりに被ダメージ軽減ボーナスがつく。
;気力130以上で、戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「[[分析]]」が掛かる。
;気力130以上で、戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「[[分析]]」が掛かる。
:『第3次Z』で採用。精神コマンドからこちらに移動してきた。
:『第3次Z』で採用。精神コマンドからこちらに移動してきた。