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| [[ソレスタルビーイング]]が開発した戦闘艦。前艦からも引き続きクルー達から「'''トレミー'''」の愛称で呼ばれている。 | | [[ソレスタルビーイング]]が開発した戦闘艦。前艦からも引き続きクルー達から「'''トレミー'''」の愛称で呼ばれている。 |
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− | 前艦同様に動力機関を搭載しておらず、ガンダムの[[GNドライヴ]]からGN粒子を供給して稼動する。故にガンダムが全機出撃すると稼働時間が限られてしまうが、前大戦の反省を踏まえて武装が大幅に強化された。 | + | 前艦同様に動力機関を搭載しておらず、ガンダムの[[GNドライヴ]]から[[GN粒子]]を供給して稼動する。故にガンダムが全機出撃すると稼働時間が限られてしまうが、前大戦の反省を踏まえて武装が大幅に強化された。 |
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− | 宇宙だけでなく大気圏内・水中でも運用が可能であり、ガンダムのトランザム連動により艦全体がトランザム状態になり大気圏離脱・高機動が可能。これによってガンダムと共に敵中枢に突撃するという大胆な戦法も可能となった。
| + | 宇宙だけでなく大気圏内・水中でも運用が可能であり、ガンダムの[[トランザム]]連動により艦全体がトランザム状態になり、大気圏離脱・高機動が可能。これによって、ガンダムと共に敵中枢に突撃するという大胆な戦法も可能となった。 |
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| 単機でのトランザムも可能であるが継続時間が極めて短い。 | | 単機でのトランザムも可能であるが継続時間が極めて短い。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]] |
− | :最速の登場は中東/クメンルート11話「アレルヤ奪還作戦」。[[母艦]]としての運用方法は武装追加後のプトレマイオスとほとんど変わらないが、EN総量が増えカスタムボーナスを取得すれば更に倍近く底上げされるので残量をほとんど気にする必要が無くなる。シナリオ後半で特殊能力としてトランザムが使用可能となり、より攻撃的なユニットになる。<br />修理装置が撤廃された為、正攻法のLV上げしか出来なくなってしまったのが惜しまれるものの、初代と違って最初からそれなりの武装が装備されているため、撃墜数稼ぎは前作ほど苦労しなくて済む。相変わらず艦長である[[スメラギ・李・ノリエガ|スメラギ]]の[[エースボーナス]]が強力(『[[指揮官|指揮]]の効果2倍』)なので、優先的に敵にトドメをさすなどして撃墜数を稼いでいきたい。原作再現で水中に潜れるが、スメラギは海Bなので素のままだと結局海B扱いになってしまう。 | + | :最速の登場は中東/クメンルート11話「アレルヤ奪還作戦」。[[母艦]]としての運用方法は武装追加後の先代艦の[[プトレマイオス]]とほとんど変わらないが、EN総量が増え[[カスタムボーナス]]を取得すれば更に倍近く底上げされるので残量をほとんど気にする必要が無くなる。シナリオ後半で特殊能力として[[トランザム]]が使用可能となり、より攻撃的なユニットになる。<br />[[修理装置]]が撤廃された為、正攻法のLV上げしか出来なくなってしまったのが惜しまれるものの、初代と違って最初からそれなりの武装が装備されているため、撃墜数稼ぎは前作ほど苦労しなくて済む。相変わらず艦長である[[スメラギ・李・ノリエガ|スメラギ]]の[[エースボーナス]]が強力(『[[指揮官|指揮]]の効果2倍』)なので、優先的に敵にトドメをさすなどして撃墜数を稼いでいきたい。<br />また、原作再現で水中に潜れるが、スメラギの[[地形適応]]が[[海]]Bなので、素のままだと結局海B扱いになってしまう。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| ;GNミサイル | | ;GNミサイル |
− | : | + | :[[GN粒子]]を内蔵した実弾を発射。原作終盤にて[[アロウズ]]の策略でビーム兵器が無効になった時には、トレミー側にとって唯一可能な攻撃手段であった。 |
| ;GNキャノン | | ;GNキャノン |
− | :船体上部に設置された主砲。 | + | :船体上部に設置された主砲。[[プトレマイオス|先代の機体]]と同様、[[EN]]切れに注意。 |
| + | :なお、第2次Z 再世篇では、GNビームキャノンの使用時に、[[フェルト・グレイス|フェルト]]および[[ミレイナ・ヴァスティ|ミレイナ]]のオペレーター二人と艦長である[[スメラギ・李・ノリエガ|スメラギ]]の[[カットイン]]が入る。 |
| ;GN魚雷 | | ;GN魚雷 |
− | : | + | :水中戦用の実弾兵器。SRWでは未実装。 |
| ;スモーク弾ランチャー | | ;スモーク弾ランチャー |
− | :[[リボーンズガンダム]]に苦戦する刹那を支援するために使用。 | + | :[[リボーンズガンダム]]に苦戦する[[刹那・F・セイエイ|刹那]]を支援するために使用。これが刹那の[[リボンズ・アルマーク|リボンズ]]に対しての逆転勝利の契機を生むことになる。SRWでは未実装。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| :2000以下の全属性ダメージを無効化。EN10消費。 | | :2000以下の全属性ダメージを無効化。EN10消費。 |
| ;[[トランザム]] | | ;[[トランザム]] |
− | :1シナリオにつき1回限定。使用後2ターンの間トランザム状態となり、装甲、ENを除く機体能力と武器攻撃力がアップし、全ての武器が移動後使用可能となる。アニューがいれば加速と狙撃が使えるため、かなり遠くの敵も攻撃できる。しかしその真価は、敵陣奥への味方ユニットの速やかな輸送である。 | + | :1シナリオにつき1回限定。使用後2ターンの間トランザム状態となり、装甲、ENを除く機体能力と武器攻撃力がアップし、全ての武器が移動後使用可能となる。[[アニュー・リターナー|アニュー]]がいれば[[加速]]と[[狙撃]]が使えるため、かなり遠くの敵も攻撃できる。しかしその真価は、敵陣奥への味方ユニットの速やかな輸送である。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |