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ガンダムヘビーアームズカスタム
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2023年1月16日 (月) 23:09時点における版
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2023年1月16日 (月) 23:09
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→単独作品
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=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
−
:[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]の機体をフル[[改造]]するとこれに変化。[[切り払い]]と[[シールド防御]]
は出来なくなるが、攻撃力と機体能力が大きく上昇するので
[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ]]
に次いでカスタム化の優先度は高いといえる。
+
:[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]の機体をフル[[改造]]するとこれに変化。[[切り払い]]と[[シールド防御]]
は出来なくなるが、攻撃力と機体能力が大きく上昇し空への攻撃も問題ないので、
[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ]]
に次いでカスタム化の優先度は高い。
−
:
メイン兵装のダブルガトリングガンは切り払いされない強みはあるが、原作と異なり実弾ではなくビームとなっているので注意が必要。
+
:
メイン兵装のダブルガトリングガンは切り払いされない強みはあるが、今作では他作品と異なり実弾ではなくビームとなっているので注意が必要。
:また、今作も全弾発射はMAP兵器で弾数1、使用すると全ての射撃武器の残弾が0になる仕様。アーミーナイフが無いので全弾発射後は文字通り手も足も出なくなる。使いどころは慎重に選びたい。
:また、今作も全弾発射はMAP兵器で弾数1、使用すると全ての射撃武器の残弾が0になる仕様。アーミーナイフが無いので全弾発射後は文字通り手も足も出なくなる。使いどころは慎重に選びたい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
藤田拓也
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