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[[経験値]]の取得によって上がる。それに伴って各種[[能力]]や所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や[[精神コマンド]]を修得する場合もある。基本的にただ「レベル」と書いている場合は、パイロットの方を指すことが多い。
 
[[経験値]]の取得によって上がる。それに伴って各種[[能力]]や所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や[[精神コマンド]]を修得する場合もある。基本的にただ「レベル」と書いている場合は、パイロットの方を指すことが多い。
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上限値は大抵の場合99だが、そこまで上げるには非常に長い時間[[修理]][[補給]]や[[全滅プレイ]]を繰り返したりしなければならない。パイロットのレベルは周回特典のある作品でも持ち越し対象外であることが殆どなので、そこまでやるメリットはかける時間を考えると少ない。ただし、レベルごとに1加算される[[ボーナスポイント]]は持ち越すことができる。
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上限値は大抵の場合99([[T]]・[[30]]ではアップデートによって200に上昇)だが、そこまで上げるには非常に長い時間[[修理]][[補給]]や[[全滅プレイ]]を繰り返したりしなければならない。パイロットのレベルは周回特典のある作品でも持ち越し対象外であることが殆どなので、そこまでやるメリットはかける時間を考えると少ない。ただし、レベルごとに1加算される[[ボーナスポイント]]は持ち越すことができる。
    
作品によっては、一定以上のレベルでないと、使用できない[[武器]]がある。[[第2次Z]]、[[第3次Z]]ではサブオーダー資金調達の取得金額に影響する。
 
作品によっては、一定以上のレベルでないと、使用できない[[武器]]がある。[[第2次Z]]、[[第3次Z]]ではサブオーダー資金調達の取得金額に影響する。
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第3次Zではメインパイロットのレベルアップ時にタッグテンションも同時に上がるため、戦略上レベルが上がりやすい低レベルに抑えた方がいい場合もある。
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[[第3次Z]]、VXT三部作、30ではメインパイロットのレベルアップ時にタッグテンションやエクストラカウントも同時に上がるため、戦略上レベルが上がりやすい低レベルに抑えた方がいい場合もある。
    
敵のレベル算出方法は、作品によって異なる。
 
敵のレベル算出方法は、作品によって異なる。
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==== 変動タイプ ====
 
==== 変動タイプ ====
[[64]]や[[GC]]・[[XO]]、[[ゲームボーイアドバンス]]以降の[[OGシリーズ]]を除く任天堂携帯機シリーズなどでは、敵のレベルは味方レベルの上位平均値に一定値を加減する方式。プレイの仕方によって、同じマップでも敵味方のレベルが大きく上下する。途中で加わる味方やルート分岐後に合流した時のレベルも平均値に順ずる。味方のレベルが上がると敵のレベルも上がり、敵のレベルが上がることで獲得経験値が増えてますます味方のレベルが上がる。パイロットに[[防御]]のパラメータがなかった64では、敵味方双方の攻撃力がインフレ気味だった一因。
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[[64]]や[[GC]]・[[XO]]、[[ゲームボーイアドバンス]]以降の[[OGシリーズ]]を除く任天堂携帯機シリーズ、[[30]]などでは、敵のレベルは味方レベルの上位平均値に一定値を加減する方式。プレイの仕方によって、同じマップでも敵味方のレベルが大きく上下する。途中で加わる味方やルート分岐後に合流した時のレベルも平均値に順ずる。味方のレベルが上がると敵のレベルも上がり、敵のレベルが上がることで獲得経験値が増えてますます味方のレベルが上がる。パイロットに[[防御]]のパラメータがなかった64では、敵味方双方の攻撃力がインフレ気味だった一因。
    
=== 特殊技能のレベル ===
 
=== 特殊技能のレベル ===
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