差分
編集の要約なし
敵の物は1回交戦するか精神コマンドの[[偵察]]を使えば確認可能になる。
敵の物は1回交戦するか精神コマンドの[[偵察]]を使えば確認可能になる。
== ユニット能力 ==
機体とパイロットの能力を統合したもの。
== 機体能力 ==
== 機体能力 ==
;[[HP]]
;[[HP]]
:機体の耐久力。0になると撃墜される。機体により数値の幅が非常に大きい。
:機体の耐久力。0になると撃墜される。機体により数値の幅が非常に大きい。
GCやXOでは、4つの[[部位]]にHPが分けられる。
:;GCやXOでは、4つの[[部位]]にHPが分けられる。
*BODY:他作品における通常のHP。
::*BODY:他作品における通常のHP。
*HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
::*HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
*ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
::*ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
*LEGS(ENGINE):移動力に影響。
::*LEGS(ENGINE):移動力に影響。
;[[EN]]
;[[EN]]
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
;[[MP]]
;[[MP]]
:[[鬼械神]]がENの代わりに持つ。改造や機体ボーナスによる強化ができない代わりに、[[魔導書]]スキルのLvによって最大値と自然回復量が増加。
:[[鬼械神]]がENの代わりに持つ。改造や機体ボーナスによる強化ができない代わりに、[[魔導書]]スキルのLvによって最大値と自然回復量が増加。
== パイロット能力 ==
== パイロット能力 ==
;Dソイル値 / 活性率
;Dソイル値 / 活性率
:[[マキナ]]の[[ファクター]]が所持。ユニットの再生能力に影響する。
:[[マキナ]]の[[ファクター]]が所持。ユニットの再生能力に影響する。
== 武器性能 ==
;攻撃力
:武器の攻撃力。改造により増加させる事ができる。基本的に相手の装甲値より攻撃力が高ければそれなりのダメージが見込める。
;武器タイプ
:格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対[[プロトデビルン]]限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
;[[武器属性]]
:P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL([[全体攻撃]])など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
;[[射程]]
:武器の射程。長ければ長いほど有利になる。
;[[地形適応]]
:武器の地形適応。地形適応が悪いと与ダメージが激減する。
;[[命中]]補正
:命中に影響する。最終補正には影響しない。
;[[クリティカル]]補正
:クリティカルに影響する。
;必要[[気力]]
:武器を使用するのに必要な気力。設定された数値以上の気力が無ければ武器は使用できない。
;[[消費EN]]
:武器を使用するのに必要なEN量。武器によって変動が最も大きい。回復手段が豊富な為、弾数制の武器と違って使い易い。<br />稀に一つの武器に消費ENと弾数が両方とも設定されている場合があるが、この場合はどちらか片方が無くなった時点で使用不可能になる。
;[[弾数]]
:その武器の残弾数。当然0になると使用不可能になる。ENより回復手段が少なく、特殊能力による回復も出来ない為、大事に使いたい。
;[[特殊効果]]
:攻撃命中時に与える追加効果。
;[[武器系統]]
:
;[[装備位置]](GC・XOのみ)
:武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
;[[使用可能サイズ]](GC・XOのみ)
:攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
;[[消費Wゲージ]](OGシリーズのみ)
:換装武器の装備時に占有するWゲージ。
{{DEFAULTSORT:のうりよく}}
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[[Category:資料]]
[[Category:資料]]
[[Category:能力|*のうりよく]]
[[Category:能力|*のうりよく]]