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| ;[[宇宙世紀]]作品 | | ;[[宇宙世紀]]作品 |
− | :「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」などが登場しており、それぞれ性能や駆動方式が異なる。このうち「ビット」や「ファンネル」は一部の非・宇宙世紀作品にも登場する。 | + | :「ビット」、「ファンネル」、「インコム」などが登場しており、それぞれ性能や駆動方式が異なる。このうち「ビット」や「ファンネル」は一部の非・宇宙世紀作品にも登場する。 |
| ;[[機動戦士ガンダムSEED|SEEDシリーズ]] | | ;[[機動戦士ガンダムSEED|SEEDシリーズ]] |
| :「ガンバレル」、「ドラグーン・システム」が登場。 | | :「ガンバレル」、「ドラグーン・システム」が登場。 |
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| ;[[キュベレイ]]系 | | ;[[キュベレイ]]系 |
− | :ビットを小型化した発展版である[[ファンネル]]を初めて採用したMS。ファンネルを主兵装とするため、搭載数も多い。 | + | :ビットを小型化した発展版であるファンネルを初めて採用したMS。ファンネルを主兵装とするため、搭載数も多い。 |
| ;[[ゲーマルク]] | | ;[[ゲーマルク]] |
| :マザーファンネルから更に小型のチルドファンネルを射出する所謂親子式。ファンネルの稼動時間増加に一役買っている。 | | :マザーファンネルから更に小型のチルドファンネルを射出する所謂親子式。ファンネルの稼動時間増加に一役買っている。 |
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| :ドラグーンから発展した機動兵装ポッドを装備。 | | :ドラグーンから発展した機動兵装ポッドを装備。 |
| ;[[ストライクフリーダムガンダム]] | | ;[[ストライクフリーダムガンダム]] |
− | :[[コズミック・イラ]]の世界におけるビット兵器ドラグーン・システムの改良型であるスーパードラグーンを搭載。[[デスティニーガンダム|本来の主人公機]]が霞むほどの無敵ぶり。 | + | :[[コズミック・イラ]]の世界におけるビット兵器ドラグーン・システムの改良型であるスーパードラグーンを搭載。 |
− | ;[[アカツキ]] | + | ;[[アカツキ (シラヌイ装備)]] |
− | :シラヌイ装備が「誘導機動ビーム砲塔システム」というドラグーンの系列装備を持つ。これはゲームではドラグーンバリアとしても実装され、象徴的なヤタノカガミと相俟って圧倒的な防御性能を示す。 | + | :「誘導機動ビーム砲塔システム」というドラグーンの系列装備を持つ。これはゲームではドラグーンバリアとしても実装され、象徴的なヤタノカガミと相俟って圧倒的な防御性能を示す。 |
| ;[[レジェンドガンダム]] | | ;[[レジェンドガンダム]] |
| :プロヴィデンスガンダムの後継機。量子演算システムの改良により、特殊な空間認識能力のないパイロットでも使用可能になっている。円錐状のドラグーン端末はビームスパイクも形成可能。 | | :プロヴィデンスガンダムの後継機。量子演算システムの改良により、特殊な空間認識能力のないパイロットでも使用可能になっている。円錐状のドラグーン端末はビームスパイクも形成可能。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
| *オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であったことは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。 | | *オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であったことは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。 |
− | **[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。 | + | **[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットからファンネルへと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。 |
| **実際に『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』を経た『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』では、[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった末の挙句の殴り合いで終結している。 | | **実際に『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』を経た『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』では、[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった末の挙句の殴り合いで終結している。 |
| **近年では、近接攻撃能力の追加などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定など演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。 | | **近年では、近接攻撃能力の追加などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定など演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。 |