差分

編集の要約なし
64行目: 64行目:  
:今回からちゃんと[[魂]]を覚えるようになった他、突撃持ちで援護回数が3回まで伸びるため一軍で活躍できる。とはいえ、似たタイプの[[コウ・ウラキ]]がより優秀なため出番を取られがちか。ただし、[[アイナ・サハリン|アイナ]]や[[ノリス・パッカード|ノリス]]とのイベントは多く用意されており、[[ナナフシ]]が出るステージでは地上戦経験豊富ということで指揮官に大抜擢されるなど、シナリオ面での扱いは良い。
 
:今回からちゃんと[[魂]]を覚えるようになった他、突撃持ちで援護回数が3回まで伸びるため一軍で活躍できる。とはいえ、似たタイプの[[コウ・ウラキ]]がより優秀なため出番を取られがちか。ただし、[[アイナ・サハリン|アイナ]]や[[ノリス・パッカード|ノリス]]とのイベントは多く用意されており、[[ナナフシ]]が出るステージでは地上戦経験豊富ということで指揮官に大抜擢されるなど、シナリオ面での扱いは良い。
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::基本的に『A』とおなじ。だが、本作では[[ニュータイプ]]と[[オールドタイプ]]間の能力差が大幅に縮小している上、プチ[[奇跡]]になった[[精神コマンド]]「[[愛]]」をエースボーナス効果で消費45で使える(SP消費ダウンの力を借りれば30ちょっとで使える)ためにかなり強い。[[愛]]連発と、高い[[格闘]]値を活かす観点から、[[ΖΖガンダム]]に載せるのがオススメ。唯一の欠点は[[愛]]を覚えるのがレベル32と遅い点。育て損ねると強さが実感できないので、序盤は厳しいがきちんと育てていきたい。
+
::リメイクにあたり[[魂]]を失い([[友情]]に差し替え)、最大火力が落ちた。とはいえ、本作では[[ニュータイプ]]と[[オールドタイプ]]間の能力差が大幅に縮小している上、プチ[[奇跡]]になった[[精神コマンド]]「[[愛]]」をエースボーナス効果によって基本消費45で使える。しかし内容変更により愛の習得順がレベル32と大幅に遅くなり、それまでは実質ボーナスなし。育て損ねると強さが実感できないので、序盤は厳しいがきちんと育てていきたい。
    
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
89行目: 89行目:     
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
原作での[[アイナ・サハリン|アイナ]]への想いを反映してか、[[愛]]を覚える事が多いのが特徴。さらに[[突撃]]、[[狙撃]]などを覚えることも多い。
+
原作での[[アイナ・サハリン|アイナ]]への想いを反映してか、[[愛]]を覚える事が多いのが特徴。他に[[突撃]]、[[狙撃]]などを覚えることも多い。
    
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]
 
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]
123行目: 123行目:  
;「[[愛]]」の消費SP45
 
;「[[愛]]」の消費SP45
 
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
:愛の効果が変更になったことも相まって非常に強力。
+
:愛の効果が変更になったことも相まって強力だが、最後に覚える精神であるため、意味のない期間が長いのは無視できない欠点。
 
;攻撃(気力130以上で攻撃+20%)
 
;攻撃(気力130以上で攻撃+20%)
 
:『[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]]』で採用。
7,279

回編集