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;[[グリッドマン]]
 
;[[グリッドマン]]
 
:低レベル帯で習得できる。ハイパーエージェントの条件が敵機体5機の撃墜なので、開始直後に使用することで与ダメージを上げて効率良く撃破する使い方ができる。
 
:低レベル帯で習得できる。ハイパーエージェントの条件が敵機体5機の撃墜なので、開始直後に使用することで与ダメージを上げて効率良く撃破する使い方ができる。
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;[[司馬亮]]
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』ではサブパイロットの精神枠が少ない故に未習得だったが、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で遂に習得。同作オリジナル機体である[[アルティメットダンクーガ]]の「気迫」担当。
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:[[獣戦機隊]]は従来通り全員「気合」も習得しているため、習得後は全員の「気合」を持て余してしまうことになるが、4人乗りなのでそれを補って余りある出力を持つ。
    
=== ガンダムシリーズ ===
 
=== ガンダムシリーズ ===
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;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]]
 
;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]]
 
:『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。
 
:『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。
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:ショウは上述の司馬亮と同様、『X』・『T』では「気合」と「気迫」が被ってしまっている。
 
;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]
 
;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]
:エースボーナスで気力は稼ぎやすいものの、別効果の適用条件が気力150以上と非常に重いため、気迫による補佐はかなり有効。ちなみに気合と重複して習得している。
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:エースボーナスで気力は稼ぎやすいものの、別効果の適用条件が気力150以上と非常に重いため、気迫による補佐はかなり有効。
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:ただし、彼も「気合」と重複して習得しているのだが、彼は一人乗りにも関わらず重複しているため、貴重な精神コマンド枠を潰してしまっているという難点が最も重く圧し掛かる。
    
=== バンプレストオリジナル ===
 
=== バンプレストオリジナル ===
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