差分
→習得優先度が低いパイロット
== 習得優先度が低いパイロット ==
== 習得優先度が低いパイロット ==
習得精神や固有エースボーナスの関係で、習得しなくても同様の効果を確保できるパイロットは先制攻撃が無くても十分立ち回れるため、育成枠とリソースの無駄。その中でも特に機能しにくいパイロットをピックアップする。
;[[トッド・ギネス]]
;[[トッド・ギネス]]
:「突撃」(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。そもそも、トッドは「加速」と「不屈」を自前で補えるのも要因になっている(「突撃」も基本[[オーラバトラー]]は非P武器が弱く、全P武器の[[サーバイン]]に乗せれば不要になる)。
:「突撃」(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。そもそも、トッドは「加速」と「不屈」を自前で補えるのも要因になっている(「突撃」も基本[[オーラバトラー]]は非P武器が弱く、全P武器の[[サーバイン]]に乗せれば不要になる)。