メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.222.56.71
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
ゼンガー・ゾンボルト
(編集)
2022年4月20日 (水) 19:24時点における版
477 バイト追加
、
2022年4月20日 (水) 19:24
→パイロットステータス
161行目:
161行目:
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
+
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
+
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
178行目:
180行目:
:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
+
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
+
:'''[[底力]]L6、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2'''
'''[[OGシリーズ]]'''
'''[[OGシリーズ]]'''
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
195行目:
199行目:
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
+
;気力130以上で自軍フェイズ開始時、Exアクション「ダイレクトアタック」がかかる。
+
:30でのボーナス。形を変えているが、後述のOG2nd以降のボーナスの再現になる。
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
天世
11,941
回編集