差分

6 バイト追加 、 2022年4月16日 (土) 00:05
23行目: 23行目:  
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
 
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
:ジュリア・システムはHP30%以下の時に運動性+30、気力が高まる事と与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加と2種類の効果を持つ。どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。
+
:ジュリア・システムは「HP30%以下の時に運動性+30」「気力が高まると与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加」と2種類の効果を持つ。どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。
 
:ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
 
:ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
 
:原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。
 
:原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。