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ユニットの出撃時、「[[不屈]]」「[[突撃]](『X』のみ)」「[[加速]]」がかかるという効果を持つ。イベントでの乗り換えや、イベントで離脱→再出撃の際にも効果があるため、1シナリオで最大二度かかる。
ユニットの出撃時、「[[不屈]]」「[[突撃]](『X』のみ)」「[[加速]]」がかかるという効果を持つ。イベントでの乗り換えや、イベントで離脱→再出撃の際にも効果があるため、1シナリオで最大二度かかる。
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『X』ではデフォルトでの所持者は存在せず、通常スキルでは最大となる400TacPを消費して養成することができる。『T』では「突撃」の効果が削除された代わりに、必要TacPは300へと下げられている。
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『X』ではデフォルトでの所持者は存在せず、通常スキルでは最大となる400TacPを消費して養成することができる。『T』『30』では「突撃」の効果が削除された代わりに、必要TacPは300へと下げられている。
移動力・移動後射程・耐久力を同時に補強することができる。大抵のマップで文字通りの先制攻撃を喰らわせることができるうえ、敵の反撃対策も可能という至れり尽くせりのスキル。P武器がないor貧弱で突撃を持たないユニットや、移動力に乏しいユニットに優先して養成したい。最強武器が長射程非P武器のユニットにも相性が良い。
移動力・移動後射程・耐久力を同時に補強することができる。大抵のマップで文字通りの先制攻撃を喰らわせることができるうえ、敵の反撃対策も可能という至れり尽くせりのスキル。P武器がないor貧弱で突撃を持たないユニットや、移動力に乏しいユニットに優先して養成したい。最強武器が長射程非P武器のユニットにも相性が良い。
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| デフォルト所持者なし
| デフォルト所持者なし
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| T || 300TacP
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| T、30 || 300TacP
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