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正式に参戦する場合、「スポット参戦の時と正式参戦時とでは別キャラクター扱いとして、[[レベル]]や[[経験値]]がリセットされるケース」と、「スポット参戦の時のデータがそのまま正式参戦時に適用されるケース」がある。前者の場合は経験値を稼がせると損をするが、後者の場合は積極的に敵を撃墜させないと、撃墜数などを稼ぎにくい場合がある。前者の場合でも、[[隠し要素]]に「スポット参戦ユニットが敵を撃墜する」「スポット参戦ユニットが特定の敵と交戦する」といった条件が設定されて戦闘させる必要が生じることも。
 
正式に参戦する場合、「スポット参戦の時と正式参戦時とでは別キャラクター扱いとして、[[レベル]]や[[経験値]]がリセットされるケース」と、「スポット参戦の時のデータがそのまま正式参戦時に適用されるケース」がある。前者の場合は経験値を稼がせると損をするが、後者の場合は積極的に敵を撃墜させないと、撃墜数などを稼ぎにくい場合がある。前者の場合でも、[[隠し要素]]に「スポット参戦ユニットが敵を撃墜する」「スポット参戦ユニットが特定の敵と交戦する」といった条件が設定されて戦闘させる必要が生じることも。
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その他にも、スポット参戦するが[[裏切りイベント|敵に寝返ったり]]、自軍に正式参戦せずに離脱したりするケースも存在する。この両者の場合は、言うまでもなく敵を撃墜させるのは勿体無い。ただし、撃墜さえさせないのならば、積極的に戦闘に参加させるのも一つの手だろう。特に、最終マップでスポット参戦するユニットに関しては、少しでも戦力が欲しいので、積極的に使いたいところである。
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その他にも、スポット参戦するが[[裏切りイベント|敵に寝返ったり]]、主人公が所属部隊を変えたり、自軍に正式参戦せずに離脱したりするケースも存在する。この両者の場合は、言うまでもなく敵を撃墜させるのは勿体無い。ただし、撃墜さえさせないのならば、積極的に戦闘に参加させるのも一つの手だろう。特に、最終マップでスポット参戦するユニットに関しては、少しでも戦力が欲しいので、積極的に使いたいところである。
    
なお、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではスポット参戦のユニット([[ゴラオン]]等)に[[強化パーツ]]を付けている状態でそのユニットが離脱すると、付けているパーツが外せなくなる[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので、要注意。
 
なお、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではスポット参戦のユニット([[ゴラオン]]等)に[[強化パーツ]]を付けている状態でそのユニットが離脱すると、付けているパーツが外せなくなる[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので、要注意。
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:『OGS』のOG2,5シナリオおよび『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』等でスポット参戦。
 
:『OGS』のOG2,5シナリオおよび『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』等でスポット参戦。
 
:[[グランゾン]]は強力だが、集中攻撃を受けると意外と脆いので要注意。『OG外伝』では育成・改造の機会があるものの、すぐに離脱するので育成や改造は無意味である。
 
:[[グランゾン]]は強力だが、集中攻撃を受けると意外と脆いので要注意。『OG外伝』では育成・改造の機会があるものの、すぐに離脱するので育成や改造は無意味である。
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== スポット参戦後、主人公が別組織に移動するケース ==
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;[[ジン・スペンサー]]
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:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』でスポット参戦。
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:改造資金は返却されるが[[スキルパーツ]]はクリア時に還元を選ばないと戻らない。引継ぎを選んだ場合は引き継がれる。
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:スキルパーツが使えるのが1話クリア後のみのため、大したものは持ってないが[[DLC]]の貴重なスキルパーツは使わないように。
    
== スポット参戦後、自軍に参戦せずに離脱するケース ==
 
== スポット参戦後、自軍に参戦せずに離脱するケース ==
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