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『COMPACT3』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』にてレベル制が採られているが、これらでは技能レベルがそのまま気力にプラスされる額となっており、特に『C3』では養成に必要なPPが実際の効果に見合わず養成の価値が薄い。
 
『COMPACT3』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』にてレベル制が採られているが、これらでは技能レベルがそのまま気力にプラスされる額となっており、特に『C3』では養成に必要なPPが実際の効果に見合わず養成の価値が薄い。
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[[スーパーロボット大戦V|『V』]][[スーパーロボット大戦X|『X』]][[スーパーロボット大戦T|『T』]]でもレベル制だが、最大レベルが3までに短縮され、レベルごとの効果も高め(L2で従来の+5)に上方修正された。加えて『T』では、Ver.1.03のアップデートで更に上位となる『EXスキル(気力+20)』が追加。これらVXT三部作ではスキル修得枠を気にする必要はなく、「[[ファクトリー|フォースプラス]]」と[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(闘争心EXならば気力135、固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。また『T』ではEXスキルとともに『スーパーエース(効果のひとつに気力+10)』が実装され、闘争心EX・フォースプラス・スーパーエースとすべて揃うことで気力140(+α)で出撃できる。
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[[スーパーロボット大戦V|『V』]][[スーパーロボット大戦X|『X』]][[スーパーロボット大戦T|『T』]][[スーパーロボット大戦30|『30』]]でもレベル制だが、最大レベルが3までに短縮され、レベルごとの効果も高め(L2で従来の+5)に上方修正された。加えて『T』『30』では、Ver.1.03のアップデートで更に上位となる『EXスキル(気力+20)』が追加。これらVXT三部作や30ではスキル修得枠を気にする必要はなく、「[[ファクトリー|フォースプラス]]」と[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(闘争心EXならば気力135、固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。また『T』『30』ではEXスキルとともに『スーパーエース(効果のひとつに気力+10)』が実装され、闘争心EX・フォースプラス・スーパーエースとすべて揃うことで気力140(+α)で出撃できる。
    
『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで「[[気合]]」が発生し、COMを30%回復させる。
 
『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで「[[気合]]」が発生し、COMを30%回復させる。
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! 作品 !! スキルLv !! 初期気力 !! 消費TacP
 
! 作品 !! スキルLv !! 初期気力 !! 消費TacP
 
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| rowspan="4" | [[スーパーロボット大戦V|V]]<br/>[[スーパーロボット大戦X|X]]<br/>[[スーパーロボット大戦T|T]] || 1 || +2 || rowspan="4" | 100  
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| rowspan="5" | [[スーパーロボット大戦V|V]]<br/>[[スーパーロボット大戦X|X]]<br/>[[スーパーロボット大戦T|T]]<br />[[スーパーロボット大戦30|30]] || 1 || +2 || rowspan="5" | 100  
 
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