メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.144.8.159
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
カウンター
(編集)
2022年1月18日 (火) 20:28時点における版
47 バイト追加
、
2022年1月18日 (火) 20:28
編集の要約なし
93行目:
93行目:
== 派生 ==
== 派生 ==
;先手必勝 / フルカウンター
;先手必勝 / フルカウンター
−
:
『IMPACT』に登場。
[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
+
:
「'''先手必勝'''」は『IMPACT』に登場。
[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
−
:
フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。過去作の仕様の上で言い換えれば、単に武器自体にカウンター特性が付いた関係による名称変更と言える。
+
:
「'''フルカウンター'''」は『V』『X』『T』『30』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。過去作の仕様の上で言い換えれば、単に武器自体にカウンター特性が付いた関係による名称変更と言える。
;[[逆襲]]
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
LEN
5,527
回編集