差分
→エースボーナス
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
;気力130以上でPP開始時に「[[不屈]]」がかかる
;気力130以上でPP開始時に「[[不屈]]」がかかる
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。立ち回りにもよるが「鉄壁」に使うSPを温存できる。
;初期気力+5、気力最大値+10
;初期気力+5、気力最大値+10
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』で採用。
;出撃時のExC+3、戦闘に参加すると気力+5。
;出撃時のExC+3、戦闘に参加すると気力+5。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。前線で戦わせるとあっという間に気力がカンストするため、[[気力限界突破]]をL3まで上げておきたい。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。前線で戦わせるとあっという間に気力がカンストするため、[[気力限界突破]]は早期に追加育成して損は無い。
:ExC+3も強力であり、比較的現実的な条件を満たせば、開幕時点でExC10とカンストも可能(具体的には、エースボーナスで+3、ExCボーナスEXで+3、グレートエースで+1、ExCブーストで+3)。マルチアクションで敵陣を一方的に蹂躙するマジンガーの姿はまさに魔神。
:ExC+3も強力であり、ExC10の状態で出撃することも可能。<ref>具体的にはエースボーナスで+3、ExCボーナスEXで+3、グレートエースで+1、ExCブーストorAOSアップデートで+3</ref>
:最大攻撃力という点では、エースボーナスで「[[魂]]」を使える鉄也に一歩譲るものの、1ターンで敵陣に与える総合的なダメージという点では、こちらに軍配が上がる。
:開幕からスマッシュヒット+マルチアクション連打で敵陣を蹂躙するマジンガーの姿はまさに魔神。ボス接敵までにExCを多めに余せられればトリックアタック+スマッシュヒット+超光子力ロケットパンチ連射も狙っていける。
:エースボーナスで「[[魂]]」を使えるようになる鉄也は一撃の最大攻撃力を重視しているのに対し、こちらは進軍時の利便性を重視していると言える。
<!-- == パイロットBGM == -->
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