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2,333 バイト追加 、 2021年12月23日 (木) 00:58
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
:初登場作品。シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」にて追加参戦。
 
:初登場作品。シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」にて追加参戦。
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:ULTRAMAN系1話目「ウルトラマン、未知の世界へ」で参戦。
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:厳密に言うと特撮ではないが、やはり「ウルトラマン」であるため[[ギリアム・イェーガー]]や[[グリッドマン]]の各キャラがシナリオ上で反応を返し、絡みも多い。
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:(生身と同等なのだから当然だが)サイズ1Sと非常に小さく、運動性も際立って高い<ref>20段改造で'''275'''。この値を上回るのは同作品のACE SUITと、リミッター解除を発動した[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]ぐらい。</ref>ため敵の攻撃をガンガン避けられる。
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:その分HPは改造なしでは'''3200'''と、難易度ノーマルで相手がサイズSでも無改造では誇張抜きで一撃即死がありえる数値。
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:幸いにしてSP消費がとても軽い「不屈」を所持しているため、可能な限り切らさず使い続けることを心がけたい。
 +
:初期状態では必殺武器が移動後に使えないものの、「突撃」や「勇気」を習得するため十分補える。
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:4話目「光の巨人の使命」でリミッター解除が解禁され、同時に飛行可能になる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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光線技が多いが全て格闘属性。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
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;ウルトラスラッシュ
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:両掌から圧縮したスペシウムエネルギーの光輪を発生させ、投げつける。
 +
:原作漫画版ではB-TYPEにて追加された武装だが、アニメ版では初期から使用できる。
 +
:『30』では移動後使用不可の基本武装。
 
;スペシウムブレード
 
;スペシウムブレード
:両腕に内臓されたブレード。
+
:両腕から放出するエネルギーブレード。
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:『30』では移動後に使える基本武装。
 
;スペシウム光線
 
;スペシウム光線
:腕から発射されるビーム光線。右手首の制御ユニットを左手首のコネクタに接続して十字に構え、左手を右肘の方にスライドさせる事でエネルギーをチャージし、右腕の発射口から光線が発射される。
+
:腕から発射されるビーム光線。右手首の制御ユニットを左手首のコネクタに接続して十字に構え、左手を右肘の方にスライドさせる事でエネルギーをチャージし、右腕の発射口から光線が発射する。
 
:腕をスライドさせるギミックはアニメ版での追加演出。
 
:腕をスライドさせるギミックはアニメ版での追加演出。
;ウルトラスラッシュ
+
:『30』では射程がかなり長いが移動後に使えない初期の必殺技。
:両掌から圧縮したスペシウムエネルギーの光輪を発生させる。
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:原作漫画版ではB-TYPEにて追加された武装だが、アニメ版では初期から使用できる。
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;
      
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;リミッター解除
 
;リミッター解除
:リミッターを解除し、キックとパンチの連続攻撃を加えた後、スペシウム光線を放つ。
+
:『30』で採用。リミッターを解除して接近しての連続攻撃を加えた後、スペシウム光線でフィニッシュ。
 +
:スペシウム光線と異なり移動後使用可能。
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:特別悪燃費という程ではないが、全ての武器でENを消費するため機体改造が甘いとボス戦までに息切れして使えない可能性も出てくる。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]
+
;[[空]]、[[陸]]
:
+
:初期状態では[[飛行]]不可。リミッター解除と共に空を飛べるようになる。
 +
:ただし適応が増えても宇宙適応共々Bのままなので強化パーツによる補填は必須。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;1S
 
;1S
:
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:上記の通り、全機体中ぶっちぎりの最小ユニット。ただし[[ナイツ&マジック]]の幻晶騎士とは同サイズ扱い。
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:[[イカルガ (ナイツマ)|イカルガ]]同様、本格的に運用するならサイズ差補正無視の育成は大前提となる。
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;EN+100。全ての武器の攻撃力+200。
 
;EN+100。全ての武器の攻撃力+200。
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:『30』。武装が全てEN消費型なのでENの増加は嬉しい。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==