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196 バイト除去 、 2021年11月22日 (月) 00:18
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:両手に装備する銃剣。回転させて投擲もできる。
 
:両手に装備する銃剣。回転させて投擲もできる。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に銃での攻撃が採用されている。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に銃での攻撃が採用されている。
:『30』では「アパッシュガン」表記。移動後不可・長射程の'''格闘'''攻撃。
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:『30』では移動後不可・長射程の格闘攻撃。
 
;91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム
 
;91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム
 
:両肩部に装備するミサイル。
 
:両肩部に装備するミサイル。
:『30』では「サイドアーム」表記。移動後可能・短射程の'''射撃'''攻撃。
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:『30』では移動後可能・短射程の射撃攻撃。
 
;91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア
 
;91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア
 
:両脚部に装備するミサイル。
 
:両脚部に装備するミサイル。
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;92式重インパクトキャノン
 
;92式重インパクトキャノン
 
:背部上に装備するビームキャノン。
 
:背部上に装備するビームキャノン。
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==== 特筆機能 ====
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;[[ジュリア・システム]]
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:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
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:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;一斉射撃
 
;一斉射撃
:『X-Ω』では必殺スキル。
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:『X-Ω』の必殺スキル。各種武装で一斉射撃を行う。
:『30』ではサイドミッション「孤高のエース」の途中イベントで追加される。高速機動で位置取りして両手のアパッシュガンの銃剣を打ち合わせた後、[[フリーダムガンダム|各選択武装を一斉に撃ち込む]]。
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:『30』ではサイドミッション「孤高のエース」の途中イベントで追加される。高速機動で位置取りして両手のアパッシュガンの銃剣を打ち合わせた後、各選択武装を一斉に撃ち込む。
 
:カスタムボーナスにより攻撃力と弾数が強化。初期は6発だが、カスタムボーナスとBセーブLv2で12発にまで増加でき気軽に連射可能となる。
 
:カスタムボーナスにより攻撃力と弾数が強化。初期は6発だが、カスタムボーナスとBセーブLv2で12発にまで増加でき気軽に連射可能となる。
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==== 合体攻撃 ====
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==== [[合体攻撃]] ====
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
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:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブラックシックスの場合移動後攻撃不可で射程2~7の射撃武器。アンジュの突撃と組み合わせれば長射程に対しての攻撃が可能。基本武装が弾数のみなので、ENを使う合体技との噛み合いは隋一。
 
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブラックシックスの場合移動後攻撃不可で射程2~7の射撃武器。アンジュの突撃と組み合わせれば長射程に対しての攻撃が可能。基本武装が弾数のみなので、ENを使う合体技との噛み合いは隋一。
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==== 特殊機能 ====
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=== [[特殊能力]]===
 
;防御シールド
 
;防御シールド
 
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
 
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]]
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;[[ジュリア・システム]]
:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
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:HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
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;[[ハーモニック・レベル]]
:『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
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::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
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::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
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;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]]
   
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
  
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